İçerik ekle template seç, yaz, gönder
oyunsektörü ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

Tim Sweeney says Epic is losing billions...
Tim Sweeney says Epic is losing billions fighting Apple and Google because it can afford to, jokes that 'we might run into serious financial problems after a couple more decades' News By Rich Stanton published January 24, 2025 "So no regrets, though it's been terribly costly."
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta, Tim Sweeney adında bir adam kravatlı ve gözlüklü bir şekilde resmi bir takım elbise giyiyor. Arkasındaki koyu renkli arka plan, muhtemelen bir ofis veya toplantı odasıdır. Fotoğraftaki metne göre, Tim Sweeney (Epic Games'in CEO'su), Apple ve Google ile mücadele ederken milyarlarca dolar kaybettiklerini belirtiyor. Ancak bunu umursamadığını, çünkü buna gücünün yettiğini ve "birkaç on yıl sonra ciddi finansal sorunlar yaşayabileceklerini" espriyle söylüyor. Bu espri, şirketin şu anki finansal gücüne ve gelecekteki potansiyel risklerine işaret ediyor. "Peki pişmanlık var mı?" sorusuna ise "Pişmanlık yok ama çok pahalıya mal oldu" şeklinde yanıtlıyor. Bu ifade, şirketin aldığı riskin büyüklüğünü ve bedelini vurguluyor.


INDIE DEVS MAKING GAMES BILLION DOLLAR C...
INDIE DEVS MAKING GAMES BILLION DOLLAR COMPANIES
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta üst kısımda, "INDIE DEVS MAKING GAMES" (Bağımsız geliştiricilerin oyun yapması) başlığı altında, Breaking Bad dizisinden Walter White'ın kimyasal deneyler yaparken çekilmiş bir sahnesi görülüyor. Kendisi, sarı kimyasal koruyucu tulumu içinde, elinde damlalıkla bir beherdeki sıvıyı damlatıyor ve bu sahne "ustalıkla, özenle ve yoğun bir çalışma" imajı çiziyor. Alt kısımda ise "BILLION DOLLAR COMPANIES" (Milyar dolarlık şirketler) başlığıyla, yeşil peruklu bir kadının bir laboratuvar tezgahının başında durduğu görülüyor. Kadın, karmaşık cam düzenekleri ve çeşitli şişelerle dolu bir masanın önünde duruyor. Bu sahne, sanki bir oyun geliştirmek yerine sadece süslü bir gösteri yapılıyormuş gibi bir izlenim veriyor. **Şakanın açıklaması ise şu şekilde:** Fotoğraf, bağımsız oyun geliştiricilerinin (indie devs) oyun yaparken harcadıkları emek, detaylara verdikleri önem ve sanki bir kimya laboratuvarında ustalıkla bir formül oluşturur gibi çalışmalarıyla, büyük ve milyar dolarlık şirketlerin oyun geliştirme süreçlerinin yüzeysel ve gösterişli olmasını mizahi bir dille karşılaştırıyor. Yani şaka, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını "gerçekten" ve "emek vererek" yaptıklarını, buna karşılık büyük şirketlerin ise daha çok "gösterişli" ve "süslü" yöntemlerle, sanki bir tiyatro sahnesi kurar gibi oyun geliştirdiklerini ima ediyor. Kadının yeşil peruğu ve abartılı laboratuvar malzemeleri, bu durumu daha da belirginleştiriyor.


“Why don't they like it? We spent $250 mi...”
Videoda söylenenler: “Why don't they like it? We spent $250 million on this!”
Kaynak

They were protesting Rowling last time
They were protesting Rowling last time
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, "Game Rant" adlı bir hesabın attığı bir tweet görülüyor. Tweet'in başlığı, "Hogwarts Legacy 2, selefinin yaşadığı boykotlarla aynı sorunları yaşamak istemiyorsa, ilk oyunun yaklaştığı aynı yaklaşıma sahip olamaz." şeklinde. Tweet'in altında ise Hogwarts'ın karanlık bir tasviri ve "CONTROVERSY" (Tartışma) yazan bir etiket bulunuyor. Ek olarak, "Okuyucular eklenmiş bağlam: İnsanların bilmesi gerekebilir" başlığı altında bir açıklama yer alıyor. Bu açıklama, ilk oyunun "boykotunun" aslında küçük bir grubun girişimi olduğunu ve bu başlığın, bunun etkili bir boykot olduğu yanılgısına yol açabileceğini belirtiyor. Ayrıca, Hogwarts Legacy'nin Mart 2025'e kadar 35 milyon kopya satmasının beklendiği bilgisi veriliyor. Buradaki espri, bir oyunun veya içeriğin "boykot edilmesi" durumunda, bunun aslında ne kadar geniş kitleleri etkilediği veya etkilemediğiyle ilgili bir çelişkiden kaynaklanıyor. Tweet'in başlığı, olası bir ikinci oyunun ilk oyundaki "boykot" sorunlarını yaşamak istemeyeceğini ima ediyor. Ancak okuyucuların eklediği bağlam, ilk oyundaki boykotun aslında büyük bir etki yaratmadığını ve hatta bunun bir yanılgı olabileceğini vurguluyor. Bu durum, bir olayın algılanışı ile gerçekliği arasındaki ironiyi ortaya koyuyor. Yani, bir "boykot"un aslında çok da "boykot" olmadığına dair bir ima var.


Anonymous 07/04/25(Fri)01:45:38 No.71440...
Anonymous 07/04/25(Fri)01:45:38 No.714404658 Microsoft XBOX microsoft-and-xbox-cover.jpg >have all the money >buy all the developers >have all the talent >give them all the time >make 0 games >fucking dies 40 KB JPG What's this business strategy called?
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Elbette, bu görseli açıklayayım: **Görselin İçeriği:** Görsel, Microsoft ve Xbox'ın logolarını içeren bir arka planla başlıyor. Ardından, aşağıdaki gibi sıralanmış bir dizi madde bulunuyor: * "Paranın hepsine sahip olmak" * "Tüm geliştiricileri satın almak" * "Tüm yeteneğe sahip olmak" * "Onlara tüm zamanı vermek" * "0 oyun yapmak" * "Sikerek ölür" Görselin altında ise şu soru yer alıyor: "Bu iş stratejisinin adı nedir?" **Esprinin Açıklaması:** Espri, Microsoft'un Xbox oyun konsolu için uyguladığı veya uyguladığı varsayılan strateji üzerine kuruluyor. İronik olarak, Microsoft'un bir oyun konsolu için gerekli olan tüm kaynaklara (para, geliştiriciler, yetenek) sahip olmasına rağmen, listede belirtildiği gibi, sonuç olarak "0 oyun" yapılıyor ve nihayetinde de "ölüyor". Bu durum, Microsoft'un oyun konsolu stratejilerinde yaşanan başarısızlıklara veya gecikmelere bir gönderme olabilir. Yani, bir şirketin büyük kaynaklara sahip olmasına rağmen, kötü stratejiler veya uygulamalarla başarısızlığa uğrayabileceğini ironik bir şekilde vurguluyor.


MARIOKART WORLD Available June 5 $79.99 ...
MARIOKART WORLD Available June 5 $79.99 MSRP*** Add a tip 15% 20% 25% Custom tip amount
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, "Mario Kart World" oyununun bir duyurusu yer alıyor. Oyunun 5 Haziran'da çıkacağı ve 79.99$ fiyatında olacağı belirtiliyor. Ancak, ilginç olan kısım "bahşiş ekle" seçeneği ve %15, %20, %25'lik bahşiş seçenekleri sunulması. **Şaka:** Bu, bir video oyununu satın alırken bahşiş vermeyi ima eden bir mizah. Oyun satın alımlarında bahşiş uygulaması olmaması, bu durumun absürtlüğünü ve komikliğini artırıyor. Bu, genellikle hizmet sektöründe karşılaştığımız bir uygulamayı, tamamen farklı bir bağlama taşıyarak eğlenceli bir yorum yaratıyor.


I FUCKING HATE (YOU AND HOPE YOU DIE UBI...
I FUCKING HATE (YOU AND HOPE YOU DIE UBISOFT EA SONY ACTIVISION BIZZARD Nintendo EPIC GAMES -95% to provide good discounts like and customer service for gamers in anyway we can
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, öfkeli bir karikatür karakteri ve Valve CEO'su Gabe Newell'in yüzünün yer aldığı bir meme görülüyor. Karakter, oyun endüstrisi şirketlerini (Activision, Blizzard, Ubisoft, EA, Nintendo, Sony, Epic Games vb.) temsil eden logolarla çevrili. Karakterin baloncuğu ise "Seni nefret ediyorum ve ölmeni umuyorum" şeklinde. Gabe Newell'in baloncuğu ise "oyunculara mümkün olan en iyi indirim ve müşteri hizmetlerini sunmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz" şeklinde. Meme, oyun endüstrisi şirketlerinin oyunculara karşı uygulamaları hakkında yaygın bir eleştiriyi ele alıyor. Karakterin öfkeli ifadesi, oyuncuların şirketler tarafından yeterince değer görmediği ve kötü hizmet aldığı konusundaki yaygın hissi yansıtıyor. Diğer taraftan, Gabe Newell'in görüntüsü ve "oyunculara indirim sunma" ifadesi, bu eleştiriye karşı bir cevabı ve hatta bir savunmayı temsil ediyor. Joke, endüstrinin oyuncularla olan ilişkisindeki çelişkiye ve eleştiriye gönderme yaparak ironiyi vurguluyor.


Must everything be s3xualized?
Must everything be s3xualized?
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, "Yorch Torch Games" adlı bir hesap tarafından paylaşılan bir tweet var. Tweet'te, oyun pazarlama stratejileri hakkında bir mizah içeren bir karşılaştırma yapılıyor. Sol tarafta, aşırı cinsel içerikli, gerçekçi olmayan bir karakterin görseli yer alıyor. Bu görsel, muhtemelen popüler bir oyun karakterinden alınmış, fakat cinsel içerikle değiştirilmiş bir render. Sağ tarafta ise aynı oyundan, normal ve uygun bir şekilde tasarlanmış bir karakterin görseli yer alıyor. Tweet'in altındaki açıklama kısmında, sağdaki oyun olan "Subnautica"nın 2020 yılında 5.2 milyon kopya sattığı ve şu anki tahmini satış rakamının 6.8 milyon kopya olduğu belirtiliyor. Sol taraftaki görüntü ise "The First Descendant" oyunundan, ancak uygunsuz bir şekilde değiştirilmiş bir karakter render'ı. Bu, pazarlama ve hedef kitleye ulaşma ile ilgili bir espri. Özetle, espri, cinsel içerik veya dikkat çekici görseller kullanmanın, satışı garantilemediğini veya başarıya dönüştüreceğini gösteriyor. "Bu satıyor" ve "Bu satmıyor" diye etiketlenen resimlerdeki karşılaştırma, oyun pazarlamasında daha uygun ve etik yöntemlerin önemini vurguluyor.


If buying isn't owning, then pirating is...
If buying isn't owning, then pirating isn't stealing Game developers
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir çizgi film karakteri (Tom ve Jerry'den Tom kedisi) bir kitap tutarken görülüyor. Kitabın üzerinde "Eğer satın almak, sahip olmak değilse, o zaman korsanlık da hırsızlık değil" şeklinde bir metin yazıyor. Bu, oyun korsanlığının bir suç olmadığına dair ironik bir argüman sunan bir meme. Meme, oyun geliştiricilerinin (veyahut daha geniş anlamda, herhangi bir fikri mülkiyet sahibinin) bakış açısından korsanlığı savunmaktadır. Mantık hatası, satın almanın sahip olmanın eşanlamlısı olduğunu ve korsanlığın hırsızlık olmadığını iddia ederek, ahlaki ve yasal bir argüman olarak sunarak komik bir nokta yaratıyor. Bu, oyun korsanlığının yaygın bir sorunu olduğuna dair geliştiricilerin yaşadığı rahatsızlığı ve kayıpları ironik bir şekilde vurguluyor.


DX DX @DXFromYT Fake Saints Row fans whe...
DX DX @DXFromYT Fake Saints Row fans when the "woke" Reboot is a financial success and Volition doesn't go out of business. 0:14 4:18 AM 19/08/22 .
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir video klibin, muhtemelen Saints Row oyununun yeni versiyonunun bir sahnesi var. Sahnede, elinde kanlı bir şey tutan, üzgün veya öfkeli görünen bir karakter görülüyor. Tweetin mesajı, "woke" (uyanık, bilinçli) temalı oyunların ve filmlerin eleştiriliyor. Mesaj, Saints Row oyununun yeni versiyonunun finansal olarak başarılı olmasına rağmen, oyunun geliştiricisi Volition'ın şirket olarak ayakta kalması durumu eleştiren, Saints Row oyunlarının hayranlarına yönelik bir espri içeriyor. Tweet, bu hayranların, oyunun finansal başarısına rağmen, oyun şirketi Volition'ın ayakta kalmasına veya sürdürülebilir bir şekilde var olmasına kayıtsız kaldıklarını ima ediyor. Esasen, eleştiri, oyunun başarılı olması yerine, şirketin ayakta kalması ve devam etmesi üzerine odaklanmak anlamına geliyor.


"There's no royalties, no f***ing around...
"There's no royalties, no f***ing around" - Riccitiello Unity CEO touts the new full-featured and free version of Unity 5, likens Unreal Engine approach to free-to-play whale hunting
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Görselde, gri saçlı, takım elbiseli bir adamın yakın çekim portresi yer alıyor. Görselin altında, Unity CEO'su olan adamın, yeni Unity 5 oyun motorunun "krallik ücreti yok, hiç f*ck*ing yok" şeklinde özetlediği bir haber başlığı ve altyazısı bulunuyor. Haber, Unity 5'in ücretsiz olması ve Unreal Engine'in ücretsiz oyun modeliyle benzerliğine değiniyor. Haber, "balina avcılığı" ile açıklanan bir oyun türüne de göndermede bulunuyor. Jest, Unity 5'in ücretsiz ve tam özellikli olmasına rağmen, Unreal Engine modelinin serbest para kazanma biçimini kullanan oyunlardan farklı olduğunu vurgulayan bir ironi ve belki de hafif bir küçümseme içermektedir. "F*ck*ing" kelimesi de, abartılı bir ifade kullanarak ve bu serbest bırakılan sistemin belirsizliğini vurguluyor.


Anonymous 11/13/1/(Mon)11:51:17 No.3 1/0...
Anonymous 11/13/1/(Mon)11:51:17 No.3 1/015 >>396717123 >>396717140 >>396717161 >>396717178>>396717207 >>396717867 File: 1469557434197.png (490 KB, 600x667) >>396708962 (OP) Actually, it won't sell like crazy. 80%+ of all MH sales are in Japan. Capcom is abandoning the Japanese audience, which mainly plays on handhelds, by making it PS4-only there. Especially when you look at how badly the PS4 is selling in Japan. In the west the game is still more niche than Souls games like Bloodborne. Bloodborne only sold about 2.7m worldwide. MHW will therefore do less than that on the PS4. So we're looking at maybe -2m on the PS4, a few hundred k on the Xbox (lol Xbox) and a few hundred k on the PC. Now we also need to keep in mind two more things: 1. This game cost Capcom a LOT more than any other MH, not only is it a huge leap in graphical capabilities but they also have to put it on multiple platforms and support it on all of them. 2. Capcom won't make a lot of money from PC sales. Many will be grey market / key reseller sites and others will have been bought during some Steam sale for like 30 bucks, of which Valve takes another 30% This game will fail to meet the many, many millions that it would have to have as a sales target for Capcom to be happy with its performance. It won't do that, because despite their efforts at westernizing and casualizing the game it will remain niche compared to games like GTA, Fifa, Skyrim.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, anonim bir internet kullanıcısının, yeni bir Monster Hunter oyunu olan MHW'nin satış beklentilerini eleştirdiği bir forum mesajı görülüyor. Mesajda, oyunun Japonya'da PS4'e özel olarak piyasaya sürülmesi ve oradaki PS4 satışlarının kötü olması nedeniyle, Batı ülkelerinde bile büyük bir başarı elde etmesinin beklenmediği vurgulanıyor. Bloodborne gibi oyunların satış rakamlarına referans vererek, MHW'nin benzer bir "niş" oyuncu kitlesine hitap edeceği ve çok büyük bir satış rakamına ulaşamayacağı öngörülüyor. Ayrıca, oyunun çok platformlu olması (PC, PS4, Xbox gibi) ve bunun getirdiği yüksek maliyetler, oyun için beklenen karlılığın düşeceğini öne sürüyor. "Gri pazar" ve "anahtar satışı" gibi nedenlerle PC satışlarının da beklendiği kadar iyi olmayacağını belirtmek ve hatta Valve gibi platformların bu satışlardan da pay alacağını vurgulamak, oyunun kazançlı olmasının zor olacağını ileri sürüyor. Sonuç olarak, kullanıcı, oyunun, Capcom'un beklediği kadar başarılı olmayacağını, oyunun Batı'da bile niş bir oyun olarak kalacağını ve diğer popüler oyunlarla (GTA, Fifa, Skyrim gibi) karşılaştırıldığında beklenen başarıyı yakalayamayacağını iddia ediyor. **Özünde, şaka,** bir oyunun beklenen başarıya ulaşmayacağına dair, piyasa analizi yapar gibi sunulmuş bir mizah örneği. Ancak bu, forum mesajlarında sıkça kullanılan bir tartışma tarzıdır ve sadece oyunun piyasaya sürülmeden önceki durumu hakkında olası bir görüş belirtmektedir.


RadicalEntertainment @Radical_Ent ... Ju...
RadicalEntertainment @Radical_Ent ... Just a quick note to our great fans and friends. The rumours of our closure have been greatly exaggerated - we're still here! More later... • 16:55 - 19 Sep 12 Twitter Web Client
Kaynak

Dr Disrespect ❤ @DrDisrespect Activision...
Dr Disrespect ❤ @DrDisrespect Activision pushing water bongs, marijuana, 'Get High' levels, drugs, and $100 camos on gamers... ...but they remove Nickmercs skin for him saying 'leave the kids alone'. Activision is ran by a bunch of idiots. Biggest suit and tie phonies in the industry. 6:57 PM - 4/12/24 from Earth - 5.6M Views
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Görselde, Dr. Disrespect adlı Twitch yayıncısının Twitter'da yayınladığı bir tweet yer alıyor. Tweet'te Activision'ın oyunlarında su bongs, uyuşturucu ve yüksek seviyeler gibi içerikler sunarken, aynı zamanda Nickmercs gibi oyuncuların karakterlerini "çocukları yalnız bırakın" söylemiyle kaldırdığı eleştiriliyor. Tweet, Activision'ın tavrını, "endüstrinin en büyük takım elbiseli ve kravatlı sahtekarları" olarak nitelendirerek alay ediyor. Tweet'in mesajı, Activision'ın tutarsız ve ikiyüzlü politikalarını vurgulamak ve eleştirmek. "Çocukları yalnız bırakın" ifadesi, oyunların hedef kitlesinin gençler olduğunu ima ederek, şirketin gençlere uygun olmayan içerikleri desteklerken, aynı zamanda bazı oyuncuların içeriklerini kaldırdığına dair çelişkiyi vurguluyor. Tweet, bu tutarsızlığa ve şirketin sözde "çocuk dostu" imajına alaylı bir yaklaşım benimseyerek tepki veriyor.


Possibly Tim Sweeney • • 4/22/19 Why 12%...
Possibly Tim Sweeney • • 4/22/19 Why 12%? We chose this number to provide a super-competitive deal for partners while building an enduring and profitable store business for Epic. From that 12%, we net around 5% after direct costs and that could grow to 6-7% with greater economies of scale. 132 1788 484 企 Possibly Tim Sweeney @TimSweeneyEpic Why did Activision, EA, and Ubisoft break away and build their own stores from scratch? Because it's way more profitable to sell their games that way than to give 30% to a store. 4:46 PM - 4/22/19 Twitter for iPhone
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Tim Sweeney adlı kişinin Twitter'da yaptığı bir paylaşım yer alıyor. Paylaşımda, Epic Games'in oyun satışı modeli ve diğer şirketlerin (Activision, EA, ve UbiSoft) kendi mağazalarını neden kurdukları hakkında yorum yapılıyor. Sweeney, Epic'in oyuncularla %12'lik bir anlaşma yaptığını ve bu anlaşmadan %5-7 arasında kar elde ettiklerini söylüyor. Diğer şirketlerin ise kendi mağazalarını kurmalarının, oyun satışından elde edecekleri karın daha yüksek olmasını sağladığını öne sürüyor. Bu, oyuncuların oyunları daha yüksek fiyatlara satabilir ve daha fazla kar elde edebilir olmalarını ima ediyor. Özetle şakada, Epic'in oyun satışı politikasını savunurken, diğer şirketlerin kendi mağazalarını kurmalarını karlılık açısından daha avantajlı buldukları argümanını çarpıtmaktadır.


Technology PlayStation Chief Criticizes ...
Technology PlayStation Chief Criticizes Activision's Response to Crisis By Jason Schreier +Sign Up November 17, 2021, 1:48 PM EST Updated on November 17, 2021, 2:33 PM EST
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, "Teknoloji" başlığı altında "PlayStation Başkanı Activision'ın Krize Verdiği Cevabı Eleştiriyor" başlıklı bir haber metni görülüyor. Haberin alt kısmında yazar ve yayınlanma tarihi bulunuyor. Bu haber, muhtemelen oyun endüstrisiyle ilgili bir haber. Bir şaka yok. Sadece bir haber başlığı ve içeriği.


NOVEMBER IS GOING TO BE A GREAT MONTH TO...
NOVEMBER IS GOING TO BE A GREAT MONTH TO BE A GAMER grand theft auto THE TRILOGY BE DEFINITIVE EDITION BATTLEFIELD 2042 CALL OF DUTY G VANGUARD FORZA HORIZON 5
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde Kasım ayının oyuncular için harika bir ay olacağı mesajını veren, çeşitli popüler video oyunlarının kapak görsellerini içeren bir kolaj görülüyor. Üst kısımda "KASIM AYI BİR OYUNCU İÇİN MUHTEŞEM OLACAK" başlığı yer alıyor. Resimdeki oyunlar arasında; Grand Theft Auto, Battlefield 2042, Call of Duty: Vanguard ve Forza Horizon 5 bulunuyor. Bu, oyuncular için harika bir oyun ayının geldiğini vurgularken, oyun kapaklarında genellikle gösterilen, cinsiyetçi veya cinsel içerikli temaları eleştiren bir mizah örneği. Görsellerin oyunun kendisine değil, kapak görsellerindeki modellerin cinsiyetçi, cinsel ve stereotipik temsillerine odaklanması, oyun sektöründe cinsiyetçi veya cinsel temaların kullanımı konusunda eleştirel bir bakış açısını yansıtıyor. Dolayısıyla espri, oyunların popülerliği ve oyun endüstrisindeki cinsiyet temsilleri arasında bir karşıtlık oluşturarak, oyunseverler için alaycı ve biraz da eleştirel bir yorum yapıyor.


Future Halo games - specifically the fra...
Future Halo games - specifically the franchise's first-person shooter entries - will bring back split-screen features, a longtime staple of the series that was dropped for 2015's Halo 5: Guardians. 343 Industries head Bonnie Ross said at this week's DICE Summit in Las Vegas that Halo FPS games will "always have split-screen going forward," calling the removal of the feature and the ensuing fan outcry — a - painful learning lesson for the studio. -
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Halo oyun serisinin gelecekteki oyunlarında, 2015'teki Halo 5: Guardians'da kaldırılan bölünmüş ekran özelliğinin geri döneceği şeklinde bir haber yazısı yer alıyor. 343 Industries'ın başkanı Bonnie Ross, Las Vegas'taki DICE Zirvesi'nde yaptığı açıklamada, Halo FPS oyunlarının bundan böyle bölünmüş ekran özelliğine sahip olacağını ve bu özelliğin kaldırılmasının ve ardından gelen hayran tepkisinin stüdyo için acı verici bir ders olduğunu belirtmiş. Bu haber, oyuncuların bölünmüş ekran özelliğini özlediğini ve oyun stüdyosunun bu hatasından ders çıkardığını vurgulayarak, aslında bir "şaka" niteliğinde değil, bir açıklama. Oyun stüdyosunun hatalı bir karar alıp geri adım attığı bir durumu anlatıyor.


2014 AN ADDICTING BUT UNINSPIRED APP 201...
2014 AN ADDICTING BUT UNINSPIRED APP 2019 AN OVER-PROMOTED MONSTER FLAPPY BIRD UNIVERSE FLAPPY FLAPPY BIRD TOOMS BIRD WEATHERS Fido:yBird Trilogy NINTENDO 3DS FLAP WHEN I'M ALONE FLAPPY BIRD SHREK EDITION
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, 2014 yılında çıkan ve bağımlılık yaratan ancak ilham verici olmayan bir oyun olan "Flappy Bird" ile, 2019 yılında aşırı tanıtım ve çeşitli ürünlerle gelen "Flappy Bird" oyununun karşılaştırıldığı bir çizgi dizi var. 2014'teki versiyonda, basit bir oyun ve yeşil boru motifi görülüyor. 2019'da ise, "Flappy Bird" oyununun evrensel bir marka haline geldiği, çeşitli oyun versiyonları, tişört, ve ürünlerin yer aldığı bir demet görünüyor. Çizgi dizinin esprisi, oyunun ilk basit ve sevilen halinden, fazla tanıtım ve ticarileşmeye maruz kaldıktan sonra ortaya çıkan aşırı ürün çeşitliliğine ve markalaşmaya bir gönderme yapıyor. İlk halinin basit ve eğlenceli olmasına rağmen, 2019'daki "dev marka" halinin sadece ticari kaygılara hizmet ettiğini vurgulamaktadır. Dolayısıyla, "bağımlılık yaratan ancak ilhamsız uygulama" (2014) ile "aşırı tanıtılmış canavar" (2019) arasındaki farkı mizah yoluyla anlatıyor.


bruma @Broomahh.16h Sell what? Other peo...
bruma @Broomahh.16h Sell what? Other people's work? It's 98% assets from the UE store Imao ○ 2 27 Fntastic ✔ FNTASTIC @FntasticHQ ... 38 Ill 16K ☐ 1 Follow You flipped the numbers. You can check. This is entirely our work. Readers added context they thought people might want to know This was in fact, not entirely their work: reddit.com/r/TheDay Before... Fntastic @FntasticHQ.16h FNTASTIC #theday before #fntastic #mytona Answer to those who ask for a refund. Mytona and we're currently working with Steam to allow refunds for any player who chooses to request one, regardless of game time. Fntastic received $0 and will receive nothing from The Day Before sales. ❤ 1.5K 17 523 2.8K ılı 992K □ ↑ xCurzedx @curzedcruzade - 16h Can you just sell the game to someone who will make it what it's supposed to be. 13 27 250 Ilil 107K ☐ 1 bruma @Broomahh . 16h Sell what? Other people's work? It's 98% assets from the UE store Imao ○ 2 17 ... 38 ili 16K ↑
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Twitter'da bir tartışma örneği görülüyor. "bruma" kullanıcı adlı kişi, "Broomahh" isimli başka bir kullanıcının paylaşımına yanıt veriyor. "Broomahh", bir ürünün (UE mağazası ürünü) diğer insanların çalışmalarının %98'i olduğuna dair bir iddia yapmış ve bu iddiayı "Imao" ifadesiyle hafif alaylı bir şekilde ifade etmiş. "bruma" ise "Rakamları karıştırdınız. Kontrol edebilirsiniz. Bu tamamen bizim işimiz" diyerek bu iddiayı reddediyor. Tweet'in altındaki ek açıklamada, okuyucuların konuyu daha iyi anlamak için ek bilgiler eklediği ve gerçekte işin tamamen onlara ait olmadığı belirtiliyor. Ayrıca konuyla ilgili daha detaylı bilgi edinmek isteyenler için reddit.com/r/TheDayBefore... adresi veriliyor. Özetle, espri, orijinal tweet'teki iddianın yanlışlığına, rakamsal bir yanılgıya işaret ediyor ve sonrasında bu yanılgının doğrulanması için ek bilgiye yönlendiriyor. "Imao" ifadesi, durumun komik veya absürt olduğunu belirtme amacıyla kullanılmış. Resimde, bir sosyal medya platformunda (Twitter gibi) paylaşılan bir dizi tweet görülüyor. Konu, "Day Before" adlı bir oyunla ilgili. **İlk tweet:** Oyun geliştiricisi FntasticHQ, oyuncuların oyun için geri ödeme taleplerini değerlendirdiklerini ve herhangi bir oyunda oyun süresi ne olursa olsun geri ödeme yapılabileceğini duyuruyor. Day Before satışlarından herhangi bir gelir elde etmediklerini ve bundan sonra da herhangi bir şey kazanmayacaklarını belirtiyorlar. Tweet, büyük ilgi ve yorum toplamış. **İkinci tweet:** xCurzedx kullanıcı ismi, oyunu "olması gerektiği gibi" hale getirecek birine satmasını talep ediyor, yani oyunun hatalarını düzeltmesini istiyor. Bu tweet, oyunun hala bitmemiş ve kusurlu olduğu, dolayısıyla geliştirici şirketin sorumlu davranması gerektiğini ima ediyor. **Üçüncü tweet:** bruma kullanıcı ismi, oyuncuların başkalarının çalışmalarını satın almalarını eleştiriyor. Oyunun büyük kısmının başka bir yerde (UE mağazası) bulunmakta olduğunu ve bunun "gülünç" olduğunu söylüyor. Bu, oyunun bir kısmının başka kaynaklardan alınmış olduğunu ve tamamen yeni bir oyunmuş gibi sunulmaması gerektiğini vurgulamaktadır. **Mizah:** Mizah, oyunun geliştirilme aşamalarındaki sorunlar, oyuncuların talepleri ve oyunun diğer kaynaklardan alınan kısımlarıyla ilgili. Geliştiricinin oyunun kusurlu ve bitmemiş olduğunu kabul etmesinin ve oyunculara çözüm üretmesi gerektiğinin vurgulanması. Oyuncuların diğer insanların çalışmalarını satın aldıklarını ve bunları sanki kendilerinin yapmış gibi takdim ettikleri ima ediliyor. Ayrıca, oyunun tamamının başka platformlarda bulunan varlıklardan oluşmasıyla ilgili bir şaka da yapılıyor.


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar