İçerik ekle template seç, yaz, gönder
oyungeliştirme ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

Developer: PLEASE DO NOT SWIM There isn'...
Developer: PLEASE DO NOT SWIM There isn't an animation for it CAVILE HAUL
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta iki farklı sahne birleştirilmiş. Üstteki sahnede, bir havuz kenarında duran, sırtı dönük bir kadın ve "LÜTFEN YÜZMEYİN. Bunun için bir animasyon yok" yazan bir tabela görülüyor. Bu tabela, bir oyun veya dijital ortamdaki bir sınırlamayı ifade ediyor. Alttaki sahnede ise, sigara içen, gözlüklü bir adam ve yanında "Geliştirici:" yazısı var. Bu adamın ifadesi, sanki üstteki tabeladaki durumla karşılaştığında yaşadığı durumu yansıtıyor. **Şakayı açıklamak gerekirse:** Şaka, bir oyunda veya dijital ortamda "yüzme" eyleminin geliştirici tarafından tasarlanmamış veya animasyonu yapılmamış olması durumunda, oyuncuların bunu yapamayacağını gösteren bir tabelayla belirtilmesi üzerine kurulu. Alttaki adamın "Geliştirici:" olarak etiketlenmesi ve sigara içmesi, bu durumla karşılaştığında yaşadığı bir tür bıkkınlığı veya "yapacak bir şey yok" durumunu espirili bir dille anlatıyor. Yani, geliştirici o özelliği eklemeyi unutmuş veya zamanı yetmemiş ve bu yüzden oyuncular havuzda yüzemiyor.


1 23 3 wasd = walk = space Jump C = crou...
1 23 3 wasd = walk = space Jump C = crouch 1mb attack = more people = yes hackers= no == graphics very good bugs = off 4 5 6 7 8 9 10 ending = insane af 11 end 12 13 type shi Scripting is so easy af
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, bir bilgisayar ekranında yazılmış bir kod veya komut listesi görülüyor. Bu liste, oyunlardaki tuş atamalarını ve bazı oyun özelliklerini mizahi bir şekilde açıklıyor. **Fotoğraftaki Yazıların Açıklaması:** * **wasd = walk:** Oyunlarda karakteri hareket ettirmek için kullanılan WASD tuşlarının "yürümek" anlamına geldiği belirtilmiş. * **space = jump:** Boşluk tuşunun "zıplamak" için kullanıldığı söylenmiş. * **c = crouch:** C tuşunun "çömelmek" için olduğu ifade edilmiş. * **lmb = attack:** Sol fare tuşunun (left mouse button) "saldırmak" için olduğu yazılmış. * **more people = yes:** "Daha fazla insan"ın "evet" anlamına geldiği belirtilmiş. Bu, genellikle çok oyunculu oyunlarda daha fazla oyuncunun olmasını istemekle ilişkilendirilebilir. * **hackers = no:** "Hileciler"in "hayır" anlamına geldiği söylenmiş. Bu, kimsenin hile yapmamasını istemekle ilgili bir espridir. * **graphics = very good:** "Grafikler"in "çok iyi" olduğu yazılmış. Bu, oyunun görselliğini övmek için kullanılmış. * **bugs = off:** "Buglar"ın (oyundaki hatalar) "kapalı" olduğu belirtilmiş. Bu, oyunun kusursuz olmasını dileyen bir ifadedir. * **ending = insane af:** "Son"un ise "çok delice" (insane as f***) olduğu yazılmış. Bu, oyunun sonunun ne kadar heyecan verici veya beklenmedik olduğunu vurguluyor. * **end:** Bitiş komutu olarak "end" yazılmış. * **type shi:** Son olarak, "type shi" gibi anlamsız veya kaba bir ifade eklenmiş. **Şakanın Açıklaması:** Şakanın temelinde, programlama veya komut satırı mantığının oyun dünyasına uyarlanması yatıyor. Normalde programlama dillerinde değişkenlere değerler atanırken, burada oyun mekanikleri ve beklentileri bu şekilde absürt bir şekilde eşleştirilmiş. * **Oyun Kontrolleri:** İlk kısım (WASD, Space, C, LMB), oyunlardaki temel kontrollerin nasıl çalıştığını basitleştirerek gösteriyor. * **Oyun Tercihleri/Beklentileri:** İkinci kısım (more people, hackers, graphics, bugs, ending), bir oyuncunun bir oyundan neler beklediğini veya oyunda nelerin olmasını istediğini mizahi bir dille ifade ediyor. Hilecilerin olmaması, iyi grafikler ve az bug gibi beklentiler gerçekçi. Ancak "ending = insane af" ifadesiyle, sonun ne kadar heyecanlı olacağı abartılıyor. * **"type shi":** Son satır ise, özellikle "shi" (shit) kelimesiyle, programlamanın veya oyun yapmanın aslında bu kadar basit olmadığını, bazen ortaya çıkan şeyin "saçmalık" olabileceğini ima eden bir kendini aşağılama veya ironi içeriyor. Özetle, bu fotoğraf, oyun geliştirme veya scripting ile uğraşan kişilerin anlayacağı bir mizahı, oyun oynayanların da anlayacağı basit bir dille birleştiriyor. Kodlama mantığını oyun beklentileriyle harmanlayarak, programlama yapmanın bazen karmaşık olabileceği fikrine karşı, bu şekilde basit komutlarla her şeyin hallolduğu yanılsamasını yaratan komik bir tablo çiziyor. Üzerindeki "**scripting is so easy af**" yazısı da bu şakayı tamamlıyor; yani "scripting (kodlama, komut yazma) aşırı kolay lan" diyerek, aslında durumun bu kadar basit olmadığını ima ediyor ve bu ironiyle şakayı güçlendiriyor.


Having a company in Turkey is an unfair ...
Having a company in Turkey is an unfair advantage for your b2c app The gov will give you a refund on: - ad spend (meta, tiktok) - platform fees (apple 30% tax) - developer salaries You can run ads at a loss and still make money This is why you can't enter some niches even if you wanted to
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, dijital pazarlama için Ticaret Bakanlığı'nın sunduğu önemli destekler hakkında bir metin bulunmaktadır. Metinde, şirketlerin pazarlama harcamalarının %60'ına kadar, uygulama veya oyun başına yıllık 310.000 USD limitine kadar geri ödeme alabileceği belirtiliyor. Bu, şirketlerin 515.000 USD'ye kadar harcama yapıp 310.000 USD geri ödeme alabileceği anlamına geliyor. Bu destek üç uygulama için geçerlidir, sonrasında uygulama başına limit 40.000 USD'ye düşmektedir. Bu girişim, şirketlerin reklam bütçelerini daha etkili yönetmelerine ve ürünlerini küresel ölçekte tanıtmalarına yardımcı olmaktadır. Bu metinde herhangi bir şaka bulunmamaktadır.


INDIE DEVS MAKING GAMES BILLION DOLLAR C...
INDIE DEVS MAKING GAMES BILLION DOLLAR COMPANIES
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta üst kısımda, "INDIE DEVS MAKING GAMES" (Bağımsız geliştiricilerin oyun yapması) başlığı altında, Breaking Bad dizisinden Walter White'ın kimyasal deneyler yaparken çekilmiş bir sahnesi görülüyor. Kendisi, sarı kimyasal koruyucu tulumu içinde, elinde damlalıkla bir beherdeki sıvıyı damlatıyor ve bu sahne "ustalıkla, özenle ve yoğun bir çalışma" imajı çiziyor. Alt kısımda ise "BILLION DOLLAR COMPANIES" (Milyar dolarlık şirketler) başlığıyla, yeşil peruklu bir kadının bir laboratuvar tezgahının başında durduğu görülüyor. Kadın, karmaşık cam düzenekleri ve çeşitli şişelerle dolu bir masanın önünde duruyor. Bu sahne, sanki bir oyun geliştirmek yerine sadece süslü bir gösteri yapılıyormuş gibi bir izlenim veriyor. **Şakanın açıklaması ise şu şekilde:** Fotoğraf, bağımsız oyun geliştiricilerinin (indie devs) oyun yaparken harcadıkları emek, detaylara verdikleri önem ve sanki bir kimya laboratuvarında ustalıkla bir formül oluşturur gibi çalışmalarıyla, büyük ve milyar dolarlık şirketlerin oyun geliştirme süreçlerinin yüzeysel ve gösterişli olmasını mizahi bir dille karşılaştırıyor. Yani şaka, bağımsız geliştiricilerin oyunlarını "gerçekten" ve "emek vererek" yaptıklarını, buna karşılık büyük şirketlerin ise daha çok "gösterişli" ve "süslü" yöntemlerle, sanki bir tiyatro sahnesi kurar gibi oyun geliştirdiklerini ima ediyor. Kadının yeşil peruğu ve abartılı laboratuvar malzemeleri, bu durumu daha da belirginleştiriyor.


Yapay zeka açıklaması
Kaynak

Yapay zeka açıklaması
Kaynak

How would a laptop move?
How would a laptop move?
Kaynak

Plot twist: he is the developer 👀
Plot twist: he is the developer 👀
Kaynak

India >1.4 billion people india.png 79 K...
India >1.4 billion people india.png 79 KB PNG >zero (0) good video games developed What happened?
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Elbette, fotoğrafı ve şakayı Türkçede açıklayayım: **Fotoğraf Açıklaması:** Fotoğrafta, Hindistan'ın bir haritası yer alıyor. Harita, ülkenin sınırlarını ve "India" (Hindistan) yazısını gösteriyor. Haritanın altında ise bir mesaj kutusu var. **Şakanın Açıklaması:** Mesaj kutusunda şu ifadeler yer alıyor: * "\>1.4 billion people" (1.4 milyardan fazla insan) * "\>zero (0) good video games developed" (0 tane iyi video oyunu geliştirildi) * "What happened?" (Ne oldu?) Şaka, Hindistan'ın çok büyük bir nüfusa sahip olmasına rağmen, oyun geliştirme endüstrisinde beklenen başarıyı gösterememesine gönderme yapıyor. Bu, gelişmiş ülkelerle karşılaştırıldığında Hindistan'ın video oyunu geliştirme konusundaki potansiyelinin altında kalmasıyla ilgili bir ironi veya eleştiri olabilir. Nüfusun büyüklüğüne rağmen, neden iyi video oyunları üretilemediği sorusu, bir mizah unsuru olarak kullanılıyor.


A Moms on level 5303 6 Candy Crush devel...
A Moms on level 5303 6 Candy Crush developers 7
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, bir koşu yarışında iki farklı grubun karşılaştırılması yapılıyor. Önde koşan, yarışın en hızlısı gibi görünen sporcu için "level 5303'te anneler" ifadesi kullanılmış. Arkada kalan diğer yarışmacılar için ise "Candy Crush geliştiricileri" ifadesi yazılmış. **Esprinin açıklaması:** Espri, Candy Crush gibi oyunları oynayan annelerin oyunlardaki ilerleme hızlarına ve seviye atlama becerilerine gönderme yapıyor. 5303. seviyeye ulaşan anneler, sanki olimpiyatlarda yarışan atletler gibi hızlı ve yetenekli olarak tasvir ediliyor. Diğer yandan, oyunu geliştirenlerin bu seviyeye ulaşan annelere yetişmekte zorlandığı ya da onlara göre daha yavaş kaldığı ima ediliyor. Bu, oyun oynayan annelerin oyunlardaki becerilerinin ve bağımlılıklarının ironik bir şekilde vurgulanmasıdır.


Hard difficulty option in a game > looks...
Hard difficulty option in a game > looks inside Increased enemy health/damage
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Elbette, resmi açıklayayım ve esprisini anlatayım: **Fotoğrafta Ne Var?** Fotoğrafta, öncelikle bir kedi yüzü görünüyor. Kedi, sanki doğrudan kameraya bakıyormuş gibi çok yakın bir mesafeden çekilmiş. Ayrıca, fotoğrafta "Hard difficulty option in a game (Oyunda zorluk seviyesi seçeneği)", "looks inside (İçine bakar)" ve "Increased enemy health/damage (Düşman sağlığı/hasarı arttırıldı)" şeklinde bir metin bulunuyor. **Espri Nedir?** Espri, oyunlardaki "zor" zorluk seviyelerinin genellikle sadece düşmanların canını ve hasarını arttırmakla sınırlı kalmasıyla ilgili. Yani, oyunun zorluk seviyesini yükselttiğinizde, aslında oyunun mekaniklerinde çok büyük değişiklikler olmuyor; sadece düşmanlar daha güçlü hale geliyor. Bu durum, "zor" zorluk seviyelerinin bazen sadece oyuncuyu daha fazla "sıkmak" için tasarlanmış gibi hissettirmesiyle ilgili bir ironi yaratıyor. Kedi de sanki bu durumun farkında, gözleri kocaman açılmış ve şaşkın bir ifadeyle bize bakıyor. Bu da esprinin komik öğesini arttırıyor. Kedi, adeta oyuncuların zor modda karşılaşacağı durumu simgeliyor.


Wario64 ❤ @Wario64 Resident Evil 9 needs...
Wario64 ❤ @Wario64 Resident Evil 9 needs more time to cook (nothing announced) bear with us a little longer, just a blink of We're incredibly grateful for your ongoing support an eye more, and it'll be ready. of the Resident Evil series. ° 5:38 PM 6/6/25 from Earth 1M Views •
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, Resident Evil oyunlarının hayranlarını teselli etmek veya ertelemeyi ima etmek için hazırlanmış bir gönderi yer alıyor. Fotoğraf, Wario64 adlı bir Twitter kullanıcısı tarafından paylaşılmış. Kullanıcı, Resident Evil 9'un daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu, ancak herhangi bir duyuru yapılmadığını belirtiyor. Gönderide, iki farklı karede görüntülenen bir kişi yer alıyor. Bu kişi, Resident Evil serisiyle ilgili olduğunu düşündüren bir açıklama yapıyor gibi görünüyor. Bir karede, "Bize biraz daha sabır gösterin, sadece göz kırpacak kadar daha ve hazır olacak." deniyor. Diğer karede ise "Resident Evil serisine devam eden desteğiniz için inanılmaz minnettarız." ifadesi yer alıyor. **Şaka:** Şaka, Resident Evil 9'un çıkışının gecikebileceğine dair bir ima taşıyor. Oyunun hayranları, oyunun ne zaman çıkacağını merak ediyor olabilirler ve bu gönderi, oyunun daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu ima ederek, beklentileri yönetmeyi veya ertelemeyi teşvik etmeyi amaçlıyor. Aynı zamanda, Resident Evil serisine gösterilen destek için bir teşekkür niteliği taşıyor.


Moms at level 9718 Candy crush developer...
Moms at level 9718 Candy crush developers We're done when I say we're done.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, "Breaking Bad" dizisinden iki karakterin, Walter White (solda) ve Gus Fring (sağda) birbirlerine bakarken çekilmiş bir sahnesi yer alıyor. Üstlerine metin eklenmiş: * Walter White'ın üzerine "9718. seviyede Anneler" yazılmış. * Gus Fring'in üzerine "Candy Crush geliştiricileri" yazılmış. * Altta ise "Bizim işimiz benim 'tamamdır' dememe kadar bitmeyecek" yazıyor. Esprinin konusu, Candy Crush oyununu oynayan ve seviyeleri geçmek için uzun süreler harcayan annelerle, oyun geliştiricilerinin sürekli olarak yeni seviyeler ekleyerek oyunu bitirmelerine izin vermemeleri üzerine kurulu. Anneler asla oyunu bitiremezler, Candy Crush geliştiricileri de yeni seviyeler ekleyerek sürekli olarak oyunun devam etmesini sağlar. Bu durum, Walter White'ın baskın ve kontrolcü tavrıyla Gus Fring'e bakışından yola çıkarak mizahi bir şekilde anlatılıyor.


Game Developers then : "I coded Rollerco...
Game Developers then : "I coded Rollercoaster Tycoon entirely in Assembly so it can run on most machines." "We made a shooter game "Try out our new game! "Minimum requirements? that only takes up 97,280 bytes of space." First few levels are free shareware!" So long as your computer can turn on." Triple A Game Developers now: "Sorry, we can't work on fixing the game. One of our employees keeps stealing breast milk from the female employees" "Our game is 500GB. You don't need to play any other games, right? Also there is a 50GB update patch." "Optimization? "Our singleplayer game is always-online. Because fuck you, that's why." Just get a better PC bro. You need at least Next-gen to play without our game crashing." Yes, I know Indie game developers are an exception. There's only so much you can fit in a shitpost.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Elbette, bu görseldeki espriyi açıklayabilirim: **Görselin İçeriği:** Görsel, oyun geliştiricilerini "o zamanlar" ve "şimdi" olmak üzere iki farklı dönemde karşılaştırıyor. İlk kısımda (o zamanlar), kaslı ve başarılı oyun geliştiricileri tasvir edilirken, modern dönemdeki (şimdiki) oyun geliştiricileri, daha bitkin, stresli ve bazen alaycı bir şekilde çiziliyor. **Espri ve Anlamı:** Espri, oyun endüstrisindeki değişimleri ve özellikle AAA (büyük bütçeli) oyunların karşılaştığı sorunları hicvediyor. İşte her bir bölümdeki ana espriler: * **"O Zamanlar" Bölümü:** Oyunların daha küçük boyutlarda, daha optimize edilmiş ve daha geniş bir kitleye hitap edecek şekilde tasarlandığı vurgulanıyor. Örneğin, "Rollercoaster Tycoon"ın tamamen Assembly dilinde yazılması ve "shooter" oyunlarının çok az yer kaplaması gibi. Bu, oyunların daha erişilebilir ve teknik olarak daha etkileyici olduğunu gösteriyor. * **"Şimdi" Bölümü:** Oyunların daha büyük boyutlarda (500GB!), daha fazla güncelleme gerektirmesi, optimizasyon eksikliği, sürekli internet bağlantısı zorunluluğu ve bazen absürt bahaneler (çalışanların anne sütü çalması gibi) üzerinden hiciv yapılıyor. Bu durum, oyun geliştiricilerinin artık daha fazla para kazanmaya odaklandığını, daha fazla teknik sorunla karşılaştıklarını ve oyunculara daha az değer verdiklerini ima ediyor. **Genel Olarak:** Görsel, eski oyun geliştiricilerinin daha yetenekli, daha yaratıcı ve oyunculara daha duyarlı olduğu, modern oyun geliştiricilerinin ise daha çok ticari kaygılar taşıdığı ve oyuncuları umursamadığı yönünde bir ironi barındırıyor. Espri, oyun endüstrisindeki değişimleri ve oyuncuların deneyimlerindeki farklılıkları mizahi bir dille ele alıyor.


ingfip.com AAA game with $350 million bu...
ingfip.com AAA game with $350 million budget A game made by Tyler from Australia
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, Winnie the Pooh'nun iki farklı hali kullanılarak bir meme oluşturulmuş. İlk panelde, Pooh'nun sıradan bir ifadeyle oturduğu ve "350 milyon dolar bütçeli AAA oyun" yazdığı görülüyor. İkinci panelde ise, Pooh'nun şık giyimli ve gururlu bir ifadeyle durduğu ve "Avustralyalı Tyler tarafından yapılan bir oyun" yazdığı görülüyor. **Şaka:** Meme, genellikle büyük bütçeli AAA oyunların, bağımsız geliştiricilerin daha küçük bütçelerle geliştirdiği oyunlara kıyasla her zaman daha iyi olmadığını vurguluyor. Tyler'ın yaptığı oyunun daha kaliteli veya ilgi çekici olabileceği, büyük bütçenin her zaman mükemmel bir sonuç vermediği ironisi yapılıyor.


Indie horror game developers when famous...
Indie horror game developers when famous streamers don't want to play their game where you work in gas station and the power keeps going out (very original)
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, su damlalarıyla kaplı, sakallı bir adamın yakından çekilmiş bir görüntüsü var. Resmin üzerinde, bağımsız korku oyun geliştiricilerinin, ünlü yayıncıların oyunlarını oynamak istememelerinden dolayı yaşadıkları bir şikayet yazısı yer alıyor. "Gaz istasyonunda çalışan ve elektrik sürekli kesilen bir korku oyunu" ifadesi, bu tarz oyunların genellikle ilgi çekici ve yaratıcı olmasına rağmen, bazı oyuncuların veya yayıncıların ilgilerini çekmede zorluk çekebileceğine dair bir mizah içeriyor. "Çok orijinal" ifadesi ise, oyunun anlatımının/konusunun alışılmadık ve ilgi çekici bir yönü olduğunu, ancak bazı oyuncular veya yayıncılar için sıradan hale gelebileceğini ima ediyor. Sonuç olarak, espri, bağımsız oyun geliştiricilerin karşılaştıkları yaygın bir sorunu ironik bir şekilde vurguluyor.


the evil one @Amanseeks 17h >no communit...
the evil one @Amanseeks 17h >no community note he can actually do that YORA @yoracrab. 13h this is not a metal gear rising prop, hideo kojima can just do that POL PG 573 Readers added context they thought people might want to know Hideo Kojima can actually do that. en.m.wikipedia.org/wiki/Hideo Koj...
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Hideo Kojima'nın yanında, polis arabasının üzerine garip şekilde yerleştirilmiş metal bir nesne veya bir silah olan bir araba görülüyor. Tweet'in altındaki yorumda, "Hideo Kojima bunu gerçekten yapabilir." ifadesi, Kojima'nın, oyunlarındaki garip, sıra dışı ve yaratıcı fikirleri ve estetikleriyle ünlü olması nedeniyle, bu şekilde bir polis arabasının üzerine böyle bir nesne koymasını tuhaf ama mantıklı bulduğunu ima ediyor. Tweet'in kendisi, Kojima'nın metal bir "metal gear" (metal dişli) figürünün bir parçasıymış gibi bir şeyle ilgilenmediğini, bu tip şaşırtıcı fikirleri ortaya koyabileceğini vurguluyor. Özetle, mizah, Kojima'nın karakterinin ve yaratıcılığının abartılmış bir temsili.


Yapay zeka açıklaması
Kaynak

r/blender 7 hr. ago Adventurous-Mind4707...
r/blender 7 hr. ago Adventurous-Mind4707 Will this be too many polygons for a game or will this be ok? Thank you Need Feedback 1.4K 235 Share
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Blender programında oluşturulmuş turuncu bir spor ayakkabının 3 boyutlu modelinin, çok sayıda poligondan oluşan ayrıntılı bir görünümü yer alıyor. Görüntü, oyun geliştirme için bu modelin çok fazla poligon içerip içermediği sorusunu soran bir Reddit gönderisinin bir parçası. Jest, çok ayrıntılı ve yüksek kaliteli bir 3B modelin, özellikle de oyunlarda, performans ve işlemci yükü açısından uygun olup olmadığına dair yaygın bir şaka içeren bir endişeyi temsil ediyor. "Çok fazla poligon mu?" sorusu, aşırı detaylı modellerin oyun performansı üzerindeki potansiyel etkisini mizah yoluyla vurgulamaktadır.


CN CN Nobody is born cool CN Devs of sin...
CN CN Nobody is born cool CN Devs of single player games that let you play without internet Except of course.... CN
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, çizgi film karakterlerinin yer aldığı ve üst üste dört kareye bölünmüş bir meme görseli var. Üst sol ve sağ karelerde, bir araba içinde oturan, şık giyimli ve sakallı/kıvırcık saçlı karakterler var. Sol karede "Hiç kimse doğmadan cool/havalı değil" yazıyor. Sağ karede ise "Tabii ki hariç" yazıyor. Alt karelerde ise, birinci karede "Tek oyunculu oyun geliştiriciler, internet olmadan oynamanıza izin verenler" yazılı bir bilgi parçası yer alıyor. Bu, memedeki espriyi oluşturuyor. Meme, "Hiç kimse doğmadan cool/havalı değil" genel bir düşünceyle başlıyor. Sonra, tek oyunculu oyunların (internetsiz oynanan oyunlar) geliştiricilerinin farklı olduğunu vurguluyor. Bu, internetsiz oynanabilen oyunlar yapan geliştiricilerin "cool" veya "havalı" olduklarını öne süren bir espridir. Bu nedenle, bir genel genellemenin aksine belirli bir durum için bir istisna olduğunu gösteriyor.


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar