İçerik ekle template seç, yaz, gönder
oyungeliştirme ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

the evil one @Amanseeks. 17h >no communi...
the evil one @Amanseeks. 17h >no community note he can actually do that *YORA @yoracrab. 13h this is not a metal gear rising prop, hideo kojima can just do that POL PG 573 Readers added context they thought people might want to know Hideo Kojima can actually do that. en.m.wikipedia.org/wiki/Hideo Koj...
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Hideo Kojima'nın bir polis arabasının üzerine, sanki bir metal parçalarla oluşturulmuş dev bir bıçakmış gibi, büyük bir metal nesne koyduğu görülüyor. Bu, aslında gerçek hayatta yapılamayacak bir şeydir, ancak espri, Kojima'nın sıra dışı projeler ve yaratıcı fikirler üretme eğilimini ele alıyor. "Metal Gear" oyunlarının yaratıcısı olan Kojima, yaratıcı ve sıra dışı çalışmalarıyla tanınıyor. Resimde görülen durum ise, onun bu özelliğini, abartılı bir şekilde, bir polis arabasıyla ve kocaman bir metal obje ile vurguluyor. Bu, Kojima'nın yaratıcılığının ve beklenmedik fikirlerinin komik bir şekilde ifade edilmiş bir yansıması.


I miss old games
I miss old games
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, "Eski" ve "Yeni" oyun geliştiricilerini temsil eden karikatürler bulunuyor. Sol taraftaki karikatürler, eski oyun geliştiricilerinin oyunları basit, düşük boyutlu ve çeşitli platformlarda çalışabilen bir şekilde ürettiklerini gösteriyor. Sağ taraftaki karikatürler ise, modern oyunların çok büyük boyutlara sahip olduğunu, tek oyun modu olmaması ve bilgisayar özelliklerine bağlı olarak çalışabilme sorunları gibi sorunları anlatan bir durum komedi. Farklı olan nokta, oyun geliştiricilerinin eski zamanlarda daha az kaynak kullanarak, yüksek performans ve oynanabilirlik sağlayan oyunlar oluşturmayı başarırken, günümüz oyun geliştiricilerinin çok büyük boyutlar, donanım gereksinimleri ve çevrimiçi oyun odaklı politikalarla yüzleştiklerini gösteren bir alay. Eski geliştiricilerin basitliğine, yeni geliştiricilerin ise karmaşıklığına bir gönderme. Bu, günümüz oyun sektörünün gerçekçi bir ifadesi olarak, oyuncuların karşılaştıkları sorunlara karşı bir mizah içermektedir.


40-year-old moms on level 11,599 Candy C...
40-year-old moms on level 11,599 Candy Crush Saga developers We're done when I say we're done.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Breaking Bad dizisinden Walter White ve benzer bir karakterin bir başka diziden, muhtemelen Candy Crush Saga geliştiricilerinin yüz ifadelerinin kullanıldığı bir meme görülüyor. Üstte, "40 yaşında anneler 11.599 seviyede" yazısı ve altta da "Candy Crush Saga geliştiricileri" yazısı yer alıyor. Altta, "Biz bittiğinde, ben bitirdiğimde bitiriyoruz" yazısı bulunuyor. Meme, 40 yaşındaki annelerin Candy Crush Saga'da 11.599. seviyeye ulaşmak için harcadıkları zaman ve eforun, muhtemelen Candy Crush Saga geliştiricilerinin işleri ile karşılaştırılarak bir mizah unsuru yaratılmaya çalışılıyor. Walter White'ın "işin bittiğinde, benim dediklerimde biter" sözüyle, geliştiricilerin oyunun zorluklarını tamamlamak için ne kadar zaman harcayacakları konusunda bir karşılaştırma yaparak ve absürt bir durum ortaya koyarak espri yaratmaya çalışıyor. Esasen, oyunun geliştiricilerinin işinin 40 yaşındaki annelerin oyun oynamasıyla eşdeğer olduğu ve çok zaman aldığı fikrini komik bir şekilde aktarıyor.


GAMEDEVS 37 aw Man VIDEO is that guy's G...
GAMEDEVS 37 aw Man VIDEO is that guy's GAME way better than mine [ GAMERS I FUCKING hate VIDEOGAMES www
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, iki ayrı panelden oluşan bir çizgi roman şakası var. Üst panelde, basit çizimlerle temsil edilen bir "Gamerdevs" karakteri, başka birinin oyununun kendisininkinden daha iyi olduğunu düşünüyor ve bunu pasta ile temsil ediyor. Alt panelde ise "Gamer" karakteri, "Oyunları nefret ediyorum" yazan bir balonla oyun pastasını lazer ışınlarıyla paramparça ediyor. Şaka, oyun dünyasındaki kıskançlık ve rekabet duygusunu satirik bir şekilde ele alıyor. Üstteki panel, oyunların kıyaslanabilir, hatta "daha iyi" olarak algılanabilir olduğunu vurgularken, alt panelde ise bu kıyaslamaların şiddetli bir tepkiye yol açabileceği fikrini ifade ediyor. Resim, oyun topluluğunun rekabetçi ve bazen de agresif yanlarını, absürt bir şekilde, pasta ve lazerlerle temsil ediyor. Özetle, şaka "diğerlerinin" başarısını kabul etmekte zorluk çeken bir grup insanın, şakaya konu olan durumu, abartılı bir şekilde karikatürize ediyor.


rdx @rdxtp oyun programlıyorum showbet 2...
rdx @rdxtp oyun programlıyorum showbet 200 KAZANDINIZ! 16:33 W BE temple run tarzı 16:34 W Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16: GULDUM.NET rdx @rdxtp oyun programlıyorum showbet 200₺ KAZANDINIZ! 16:33 BE temple run tarzı 16:34 Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16:34
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, muhtemelen WhatsApp gibi bir mesajlaşma uygulamasında bir konuşma ekran görüntüsü yer alıyor. "rdx" kullanıcı adına ait olan mesajlar, muhtemelen bir oyun hakkında bilgi paylaşılıyor. "oyun programlıyorum", "temple run tarzı", "Nazım Hikmet Ran oyunun adı" gibi ifadeler, bir oyun geliştiriyor veya bir oyun bulmuş olduklarını gösteriyor. Sonraki mesaj olan "ikinci yenicilerden kaçıyoruz", bir yarış veya benzer bir oyun mekaniği bağlamında "ikincilik" için yarışıldığını ve rakibi geçme/kaçma eylemi anlatıyor. Konuşmanın genel anlamı, bir oyun geliştirme, oyun adı belirleme ve oyun içindeki bir mücadele durumunu ele alıyor. Mizah, muhtemelen, "Nazım Hikmet Ran" gibi alışılmadık bir oyun adı kullanarak, abartılı ya da ironik bir şekilde oyunla ilgili heyecan ve/veya belirsizliğe odaklanıyor. Ayrıca, mesajlaşma zamanları (16:33, 16:34) da, muhtemelen oyun geliştirme veya oynanışın zaman içinde ilerlediğini ima ediyor. Sonuç olarak, espri, bir oyun geliştiricisi veya oyuncunun oyunun konusu, ismi ya da içerikle ilgili yaptığı komik bir ifadeye dayanıyor. Resimde, muhtemelen WhatsApp gibi bir mesajlaşma uygulamasında, "rdx" kullanıcı adı ile bir kişinin yaptığı mesajlaşma geçmişi görülüyor. Kişi, oyun programlamaktan bahsediyor ve oyunun "Temple Run" tarzı olduğunu söylüyor. Daha sonra oyunun adı olarak "Nazım Hikmet Ran" ifadesini kullanıyor. Son mesajında ise "ikinci yenicilerden kaçıyoruz" ifadesiyle, muhtemelen bir oyun yarışması bağlamında, ikinci sıradaki oyuncuların diğer oyunculara karşı mücadele ettiğini ima ediyor. Bu mesajlaşma geçmişi, aslında oldukça basit bir mizah içeriyor. "Nazım Hikmet Ran" ifadesi, ünlü Türk şair Nazım Hikmet'in ismiyle oyun adı arasında bir anlam bağlantısı kurmaya çalışmanın komik bir örneği. Oyunun adının şairin ismiyle ilişkilendirilmesi, anlamsız veya tuhaf bir durum oluşturuyor. Son mesajdaki "ikinci yenicilerden kaçıyoruz" cümlesi ise, olasılıkla bir yarışma veya oyun bağlamında "kaybedenler" veya "geri kalanlar" anlamına gelebileceği için de espriye katkıda bulunuyor. Genel olarak, mesajlaşma geçmişi, basit, bağlamsal ve konunun içeriğine dayanarak oluşturulmuş bir şakadır.


Former World of Warcraft developer Alex ...
Former World of Warcraft developer Alex Afrasiabi and other current and former Blizzard developers allegedly posing with a portrait of Bill Cosby at BlizzCon 2013. Screenshot: Kotaku
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, 2013 BlizzCon etkinliğinde, Alex Afrasiabi isimli eski World of Warcraft geliştiricisi ve diğer Blizzard çalışanları, Bill Cosby'nin bir portresiyle poz verirken görünüyor. Görüntü, Kotaku tarafından paylaşılan bir ekran görüntüsü. Fotoğrafta, şöhretli bir kişinin (Bill Cosby) portresiyle eğlenceli bir şekilde poz veren bir grup genç adam var. Bu, Cosby'nin o dönemki suçlamalarıyla ironik bir karşıtlık yaratıyor. Fotoğraf, o dönemdeki toplumsal tartışmayı ve Bill Cosby'nin itibarını eleştirel bir şekilde konu alıyor. Fotoğraf, "iyi niyetli" görünen insanların bile olumsuz konularla ilişkilendirilebilecekleri ve bu ilişkinin farklı toplumsal tepkilere yol açabileceği durumu komediyle vurgulamaktadır.


"There's no royalties, no f***ing around...
"There's no royalties, no f***ing around" - Riccitiello Unity CEO touts the new full-featured and free version of Unity 5, likens Unreal Engine approach to free-to-play whale hunting
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Görselde, gri saçlı, takım elbiseli bir adamın yakın çekim portresi yer alıyor. Görselin altında, Unity CEO'su olan adamın, yeni Unity 5 oyun motorunun "krallik ücreti yok, hiç f*ck*ing yok" şeklinde özetlediği bir haber başlığı ve altyazısı bulunuyor. Haber, Unity 5'in ücretsiz olması ve Unreal Engine'in ücretsiz oyun modeliyle benzerliğine değiniyor. Haber, "balina avcılığı" ile açıklanan bir oyun türüne de göndermede bulunuyor. Jest, Unity 5'in ücretsiz ve tam özellikli olmasına rağmen, Unreal Engine modelinin serbest para kazanma biçimini kullanan oyunlardan farklı olduğunu vurgulayan bir ironi ve belki de hafif bir küçümseme içermektedir. "F*ck*ing" kelimesi de, abartılı bir ifade kullanarak ve bu serbest bırakılan sistemin belirsizliğini vurguluyor.


Volition celebrates 30 years! >> H volit...
Volition celebrates 30 years! >> H volition Here's to another 30 years!
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Görselde, "Volition celebrates 30 years!" (Volition 30. yılı kutluyor!) başlığıyla, Volition adlı bir kuruluşun veya grubun 30. yılını kutladığına dair bir görsel var. Görselde, kuruluşun logosu olan, V harfi şeklinde bir tasarımın içinde, maskesi veya yüzü olan bir figür yer alıyor. Bu logo, genellikle gizlilik, bağımsızlık veya bir tür direniş temsil ediyor olabilir. "Here's to another 30 years!" (Bir sonraki 30 yıl için!) ifadesi ise, kuruluşun uzun ömürlü olmasını temenni ediyor. Bu, muhtemelen bir mizah değil, bir kutlama mesajıdır. Kuruluşun 30 yıllık varlığını kutladığı için, görselde espri aramaktansa, bir kutlama duygusu oluşturmayı hedefliyor.


Katsuhiro Harada @Harada TEKKEN You guys...
Katsuhiro Harada @Harada TEKKEN You guys are a spammer. I talk with Mr.Sakurai & Bandai Namco's Smash development team so that your request will NOT be approved as much as possible. And Muted bye. @Alberto72892547 @JonesyForSmash @SoraForSmash @DoomSquidKid @PutCrashInSmash @ArleForSmash @HaloGuyForSmash 12:42 a.m. 18 Oct. 19 feather for iOS .
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Katsuhiro Harada adlı bir kişinin Twitter paylaşımı görülüyor. Harada, kendisine ve Mr. Sakurai ile Bandai Namco Smash geliştirme ekibine istek gönderen kişilere, bu isteklerin mümkün olduğunca onaylanmayacağını söylüyor. "Spamcı" diye nitelendirdiği bu kişileri "susturduğunu" da belirtiyor. Paylaşımın altında, tweet'e cevap vermiş veya tweet'ten etkilenen kullanıcıların isimleri @ işaretiyle verilmiş. Tweet, oyun geliştiricilerine ulaşmaya çalışan ve bu süreçte oyun geliştiricilerini rahatsız eden oyunculara veya fanlara karşı alaycı bir tepki olarak yorumlanabilir. Harada'nın tepkisi biraz sert ve alaycı bir ton taşıyor. Joke, Harada'nın, bu oyun fanlarına duyduğu rahatsızlığı, "sık sık istekte bulunarak spamcı" diye nitelendirerek ve bu kişileri susturarak ifade etmesinden oluşuyor.


FaZe Santana @TheBoiSantana Follow ... y...
FaZe Santana @TheBoiSantana Follow ... yo @SHGames @RavenSoftware please look into the water, it seems when they dive to a certain distance you can no longer shoot them? 8:55 fate Doory danger Faze Doozy Faze Doory location dangert Tardanger $36500 O $3230 ●Tabe (limenth ale Dusty $16160 $12000 URZIKSTAN CARI 闾 SUB GOAL 726/730 A 47 H Readers added context they thought people might want to know Bullets slow down in water, significant chance this is intentional behavior. MythBusters: youtu.be/yvSTuLljRm8?si...
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir video oyunu (muhtemelen Call of Duty gibi birinci şahıs nişancı oyunu) oynanışının bir ekran görüntüsü yer alıyor. Ekranda, suyun içinde dalan bir oyuncu ve onu nişanlayan bir oyuncu görünüyor. Tweet'in yazarı, oyuncuların suya daldıktan sonra belli bir mesafede nişanlanamadıklarını iddia ediyor. Bu iddiayı doğrulamak için @SHGames ve @RavenSoftware şirketlerine başvuruyor. Tweet'in altındaki metinlerde, okuyucuların eklediği bilgiler yer alıyor. Bu bilgilerin özeti, mermilerin suda yavaşladığı ve bunun kasıtlı bir oyun tasarımı olabileceği yönünde. "MythBusters" videosunun bağlantısı da verilerek, konu hakkında daha detaylı bilgi edinmek için izleyiciye bir kaynak sunuluyor. Özetle, tweet, oyun içindeki bir mekanik hakkındaki bir şikayet ve bu mekaniğin oyun geliştiricileri tarafından kasıtlı olarak mı eklendiği sorusunu ortaya koyuyor. Ayrıca, konuyu daha detaylı incelemek isteyenler için bir bağlantı da sağlanıyor.


rdx @rdxtp oyun programlıyorum 16:33 BE ...
rdx @rdxtp oyun programlıyorum 16:33 BE temple run tarzı 16:34 W Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 W ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16:34
Kaynak

Super Smash Bros. Series Sakurai Sakurai...
Super Smash Bros. Series Sakurai Sakurai MasahiroA Director's Room Pic of the day. This island looks familiar! Yeah! 11 hours ago 1636 414 BonkinHead 1 hour ago That looks like Minecraft why is he puyting minecraft in here. Report Spoilers Report Violation
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Super Smash Bros. oyununun içindeki, bir ada haritası görülüyor. Ada, Minecraft oyununda görülebilecek blok şekilli yapıların ve bitki örtüsünün düzenlenmesiyle oluşturulmuş. Şaka, Super Smash Bros. oyunundaki bir adanın, oyunun grafik tarzına rağmen, Minecraft oyununa çok benzemesiyle ilgili. Kullanıcı "BonkinHead" haritayı Minecraft tarzı olarak yorumluyor ve bu da Super Smash Bros.'ta neden Minecraft tarzı bir tasarımın olduğunu sorgulamayı amaçlıyor. Bu, oyunun farklı grafik stillerinin ve oyun mekaniklerinin nasıl karşılaştırıldığını esprili bir şekilde ele alan bir yorum. Özetle, beklenmedik bir benzerlikten kaynaklanan bir şaka.


28.09.2019 SikSok Haber Cart curt üniver...
28.09.2019 SikSok Haber Cart curt üniversitesi Mühendislik Fakültesi öğrencileri LEŞ GİBİ YERLİ OYUN yaptı с Safak Geule puhahahah amk bune OsloBet SPORT CASINO Abdülkadir Tankurt kardeşim köstek olmayın destek olun
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir haber sitesi olan SikSok Haber'in bir haberi görülüyor. Haberde, Cart Curt Üniversitesi Mühendislik Fakültesi öğrencilerinin, sanal bir ortamda, tıpkı bir filmdeki kötü adam gibi, oyun oynadıkları anlatılıyor. Görselde, çizilmiş bir cami ve bir 3D modelin, oyun içindeki karakter gibi duruşu yer alıyor. Haber altındaki yorumlarda, "Safak Geule" ismiyle bir kişi "puhahahah amk bune" diyerek, öğrencilerin oyun oynamasını komik bulduğunu ifade ediyor. "Abdülkadir Tankurt" ise, arkadaşına "kardeşim köstek olmayın destek olun" diyerek, öğrencilerin oyunlarına destek olmasını söylüyor. Özetle, şaka, öğrencilerin sanal ortamda yaptıkları oyunun komik ve absürt olması, "LEŞ GİBİ" ifadesiyle de abartılı bir ifade kullanılması üzerine kurulu. "Amk bune" ifadesi ise, esprili ve olumsuz bir şekilde şaşkınlığı ve hayreti ifade ediyor.


This isn’t to say upper management was e...
This isn’t to say upper management was ever an adversary to devel- opment. On the contrary, the easiest and best answer for why Blizzard is the best computer game company to work for is its upper management. It’s no secret in the games industry that bonuses are usually a joke, an
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, muhtemelen bir oyun endüstrisi hakkındaki bir metin parçası görülüyor. Metin, üst düzey yönetimin Blizzard gibi şirketler için çalışanlar açısından neden olumlu algılandığına dair bir argüman ortaya koyuyor. "Bonusların genellikle şaka olduğu" ifadesi, oyun sektöründe üst düzey yönetimin çalışanlara bonus konusunda cömert davranmadığına, hatta bonusların önemsiz veya değersiz olduğuna dair bir eleştiri veya mizah içeren bir yorum olarak yorumlanabilir. Oyun sektöründeki üst düzey yöneticiler, çalışanlar tarafından umdukları düzeyde teşvik edici veya değerli olmayan bonuslar vererek algılanan bir "şaka" yaptıkları için eleştiriliyor olabilir.


CALM DOWN EVERYTHING IS OK Breath of the...
CALM DOWN EVERYTHING IS OK Breath of the Wild 2’s Development Is Probably Doing Fine Legend Zone 193K views 3 weeks ago 12:12 :
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Breath of the Wild 2 oyununun geliştirilmesi hakkında bir video veya yayın fragmanı görülüyor. Görüntünün üst kısmında, "CALM DOWN (Sakin Ol)" ve "EVERYTHING IS OK (Her şey yolunda)" yazılı bir grafik var. Bu grafik, oyunun geliştirilmesiyle ilgili olası endişeleri hafifletmek veya sakinleştirmek için bir mesaj olarak yorumlanabilir. Videonun altındaki metinde, oyunun geliştirilmesinin "Probably Doing Fine (Muhtemelen İyi gidiyor)" olduğu belirtiliyor. Bu, muhtemelen oyunun gelişimiyle ilgili endişeleri gidermek ve durumu olumlu göstermek amacıyla esprili bir ifade. Yani, "sakin ol, her şey yolunda ve oyun muhtemelen iyi gidiyor" gibi bir anlam taşır. Bu, potansiyel sorunları gizleyen bir mesaj olabilir. Dolayısıyla, espri, olumsuzluğu gizleme ya da hafifletme üzerine kurulmuş.


rdx @rdxtp 03 Ara 2014 oyun programlıyor...
rdx @rdxtp 03 Ara 2014 oyun programlıyorum 16:33 ✔ temple run tarzı 16:34 Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 ✔ 2884 ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16:34 3700
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, muhtemelen bir mesajlaşma uygulaması olan WhatsApp'ta geçen bir sohbet görülüyor. Sohbete katılan kişi, bir oyun programladığını ve oyunun "Temple Run" tarzında olduğunu söylüyor. Daha sonra oyunun isminin "Nazım Hikmet Ran" olduğunu ve ikinci sırada bitirenlerin ne yapacaklarını soruyor. Bu, oyun ve oyunun yapısı, ve hatta belki de Nazım Hikmet'in isimsel bağlamına yapılan bir göndermeyle ilgili hafif bir mizah içeren bir sohbet örneği. Joke, "Temple Run" gibi popüler bir oyun türüyle "Nazım Hikmet Ran" gibi sanatsal bir ismin garip kombinasyonundan doğuyor. Ancak mizahın tam amacını, sohbetin devamı veya bağlamı olmadan tam olarak söylemek zor.


toby’s Fox @FwugRadiation i wonder if ki...
toby’s Fox @FwugRadiation i wonder if kids will get crushes on characters in my game. like, papyrus or sans. i feel bad for these theoretical children Ver traducción RETWEETS 259 ME GUSTA 297 Siguiendo 18:05 - 4 feb. 2015 27
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir Twitter paylaşımı görülüyor. Paylaşımın sahibi, "toby's Fox" kullanıcı adı altında paylaşımda bulunmuş ve "çocukların oyunundaki karakterlere aşık olup olmayacağını merak ediyor." diyor. Karakter örnekleri olarak "papyrus" ve "sans" karakterlerini veriyor ve bu durum karşısında "teorik çocukların" durumları hakkında endişeli olduğunu ifade ediyor. Bu, özellikle "Undertale" gibi oyunlarda, karakterlerin (özellikle genç karakterlerin) bazı çocuklarda ilginç tepkilere yol açabileceği, hatta aşıklık duygusuna neden olabileceği bir yorum. "Teorik çocukların" ifadesi, oyun karakterlerinin gerçek çocuklarda bu tür duygulara yol açabilecek kadar çekici ve ilgi çekici olduklarını vurguluyor. Bu, özellikle genç oyuncular üzerinde nasıl bir etki yaratabileceğine dair bir mizah içeren bir tespit.


rdx @rdxtp 03 Ara 2014 - 43 oyun program...
rdx @rdxtp 03 Ara 2014 - 43 oyun programlıyorum temple run tarzı Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 ✔ 1884 16:33 ✔ ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16:34 ✔ 3700 … 16:34 ✔
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, muhtemelen WhatsApp veya benzer bir mesajlaşma uygulaması üzerinden, bir grup kişi arasında geçen bir sohbet ekran görüntüsü yer alıyor. Görüntülenen mesajlar, bir oyun hakkında konuşmayı içeriyor. **Joke/Şaka:** Şaka, muhtemelen oyun hakkında bir espriyi veya eğlenceli bir yanı var. "Temple Run tarzı" ifadesi, popüler bir koşu oyununu ima ediyor. Ardından, oyunun adı olan "Nazım Hikmet Ran" ifadesi dikkat çekiyor. "Nazım Hikmet" Türk şairinin adıdır. Bu, oyunun biraz abartılı veya anlamsız bir ad olduğunu düşündürüyor. Sonraki "ikinci yenicilerden kaçıyoruz" ifadesi, oyun içindeki yarışma veya zorluk duygusunu vurguluyor. Kısacası, şaka olası oyunun adı ve türü arasındaki ironi ve absürtlükle yaratılıyor. Bir oyunun adı olarak Nazım Hikmet'in kullanılması, şakaya absürt bir hava katıyor ve eğlenceli bir şekilde abartılı bir anlatım ortaya koyuyor.


Ahahahahhahahahaha
Ahahahahhahahahaha
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta bir Facebook yorum bölümünün ekran görüntüsü var. **Kısa Özet:** Kurşat Dara, Timur Yatmazoğlu'na bir soru soruyor: "Önce karakteri mi çiziyorsun yoksa kıyafetli mi?". Timur, "Karakter" diye yanıtlıyor. Daha sonra Kurşat, Timur'dan "ilk halini" atmasını istiyor. **Şaka:** Şaka, Timur'un ilk olarak karakteri çizdiğini ve daha sonra kıyafet giydirdiğini ima etmesinde yatıyor. Kurşat, bu durumun komik olduğunu ve Timur'dan ilk çizimi paylaşmasını istiyor. **Açıklama:** Şakanın komikliği, Timur'un çizim sürecini ve ilk çizimin muhtemelen "çirkin" veya "ilginç" olabileceğini düşünerek ortaya çıkıyor. Bu da Kurşat'ı güldürüyor ve onun "ilk halini" görme isteğine neden oluyor.


rdx @rdxtp oyun programlıyorum 16:33 tem...
rdx @rdxtp oyun programlıyorum 16:33 temple run tarzı 16:34 maksibet Nazım Hikmet Ran oyunun adı 16:34 ikinci yenicilerden kaçıyoruz 16:34 ✔
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta bir WhatsApp sohbeti görülüyor. Kişi "oyun programlıyorum" diyerek başlıyor. Daha sonra "temple run tarzı" diye devam ediyor ve son olarak "Nazım Hikmet Ran oyununun adı" yazıyor. Bu, bir "Nazım Hikmet Ran" adında bir oyun olduğunu ima ediyor. Son mesaj "ikinci yenicilerden kaçiyoruz" şeklinde ve Nazım Hikmet'in "ikinci yenilgilerden kaçıyoruz" şiirine gönderme yapıyor. Bu espri Nazım Hikmet'in adını bir oyun ismiyle bağdaştırarak mizahi bir etki yaratıyor.


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar