İçerik ekle template seç, yaz, gönder
eskioyunlar ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

dertlendim şimdi
dertlendim şimdi
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, "Ateş ve Su" çizgi film karakterlerinin yan yana durduğu ve yüz ifadeleriyle bir şeyleri gizledikleri görülüyor. Bu, sosyal medya platformunda "ikisiydim" yazan kullanıcı tarafından paylaşılmış. Bu espri, kullanıcı "Ateş ve Su" çizgi film karakterinin gizlediği şeyi biliyor ve "ikisiydim" diyerek bunu ima ediyor. Bu esprinin mizahı, izleyiciye kullanıcı "Ateş ve Su" çizgi film karakterinin gizlediği şeyi bildiği hissini yaşatması ve kullanıcı ile izleyici arasında paylaşılan bir bilgiye dayanmasıdır.


Eskiden oynadığım oyunun lobisine gireri...
Eskiden oynadığım oyunun lobisine girerim: Condaonmizal
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde çölde tek başına oturan bir adam var. Adam, eskiden oynadığı ama artık popülerliğini kaybedip boş kalan bir oyunun lobisinde olduğunu ifade ediyor. Şaka, eski popülerliğinden uzaklaşmış ve artık oyuncu kalmamış bir oyuna benzetilen boş ve ıssız çölün, o oyunun lobisini simgelemesidir.


Volkan Öge @volkanoge Ben çocukken bural...
Volkan Öge @volkanoge Ben çocukken buralarda BEYİNSİZ GERİZEKALI SALAK MAL falan yazıyordu. Ne oldu şimdiki çocukların gücüne mi gitti? Biz insan değil de hayvan mıydık? 25 Puan ACELE ETME 50 Puan HA GAYRET Puan ÇOK ÇALIŞ
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta bir Twitter gönderisi görüyoruz. Gönderide, "Ben çocukken buralarda BEYİNSİZ GERİZEKALI SALAK MAL falan yazıyordu. Ne oldu şimdiki çocukların gücüne mi gitti? Biz insan değil de hayvan mıydık?" yazıyor. Bu, "Çocukken bizim zamanımızda böyle kelimeler kullanılırdı, şimdiki çocuklar daha mı akıllı?" demek istiyor. Resimde ise çocukluk oyunlarından birini hatırlatan bir "piyon" çevirme oyunu görülüyor. Oyunun bölümleri "ÇOK ÇALIŞ", "ACELE ETME" ve "HA GAYRET" gibi cümleler içeriyor. Bu da yazarın mesajını destekliyor, yani o zamanlarda çocuklar bu tarz kelimeleri kullanıp eğlenirken, şimdiki nesil "daha akıllı" olabilir.


Claire O'Brien @claireob82 Some strong w...
Claire O'Brien @claireob82 Some strong words of wisdom… #retrogaming #gaming #classicgaming #gamersunite #pacman #wordsofwisdom Old computer games couldn’t be won. They just got harder and faster until you died. Just like real life.
Yapay zeka açıklaması

Bu fotoğrafta Pac-Man oyununa benzeyen bir ekran görüntüsü görüyoruz. Ekranda, "Eski bilgisayar oyunları kazanılamazdı. Sadece daha zorlaştılar ve öldüğünize kadar hızlandılar. Tıpkı gerçek hayattaki gibi." yazıyor. Şaka, Pac-Man gibi eski oyunlarda oyuncuların sürekli zorluklarla karşılaştığını ve gerçek hayatta da benzer şekilde zorlukların olduğunu gösteriyor.


Geçmişe dönüp bu odada olmak vardı şimdi...
Geçmişe dönüp bu odada olmak vardı şimdi… · R.Caries
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, açık mavi desenli duvar kağıdı olan bir odada bir televizyon ve bir konsol oyun sistemi var. Televizyonda futbol maçı oynuyor. Konsol oyun sistemi, bir yatak başucu masası üzerine yerleştirilmiş bir dolabın üzerine konulmuş, televizyonla aynı masada duruyor. Şaka, konsol oyun sisteminin televizyonu çalıştırmak için kullanılmaması ve kabloların her şeyin karışmış olması. **Türkçe açıklama:** Fotoğrafta, açık mavi desenli duvar kağıdı olan bir odada bir televizyon ve bir konsol oyun sistemi var. Televizyonda futbol maçı oynuyor. Konsol oyun sistemi, bir yatak başucu masası üzerine yerleştirilmiş bir dolabın üzerine konulmuş, televizyonla aynı masada duruyor. Şaka, konsol oyun sisteminin televizyonu çalıştırmak için kullanılmaması ve kabloların her şeyin karışmış olması.


kız giydirme oyunu oynayanlar fav. bunu ...
kız giydirme oyunu oynayanlar fav. bunu hatirlayan var mi on numara · oyundu kakfmakdöslld
Yapay zeka açıklaması

Resimde 90'ların başında popüler olan "Numara Oyna" adlı bir oyunun ekran görüntüsü var. Bu oyunun temel amacı, oyuncunun bir karakterin saçını düzleştirerek ve şekillendirmesi ile oynanan, basit bir oyundu. Ekrandaki karakterin saçlarını şekillendirmesi için kullanılan düzleştirici ise, saçlarını düzleştirecek bir aleti temsil ediyor. Şaka ise, tweet'in "bunu hatirlayan var mi on numara oyundu kakfmakdöslld" ifadesinde gizli. "Kakfmakdöslld" kelimesi, "kafayı çalıştırmak" anlamına gelen argo bir ifade olup, oyunun basitliğine ve nostaljik bir şekilde hatırlanmasına atıfta bulunuyor. Yani, "Numara Oyna" oyunu o kadar basit ve eğlenceliydi ki, oyuncuların "kafayı çalıştırmak" gibi bir şeye ihtiyaç duymadan rahatlıkla oynayabiliyorlardı.


Yine duygulandık bak
Yine duygulandık bak
Yapay zeka açıklaması

Resim, Windows işletim sisteminin masaüstünü gösteriyor. Masaüstünde, farklı oyunların ikonları yer alıyor. Ancak, bu ikonların çoğu, oyunun gerçek adı ile uyumlu değil. Örneğin, "FIFA 07" ikonunun altında "UEFA" yazıyor. Bu da, oyunların yanlış şekilde etiketlendiğini gösteriyor. Bu da, Windows işletim sisteminin kullanıcıları için bir hata olduğunu gösteriyor ve bu nedenle de esprili bir şekilde ele alınıyor. Bu espri, oyunların gerçek isimleri ile etiketlenen ikonların arasındaki uyumsuzluğu kullanarak, Windows işletim sisteminin hatalara açık olduğunu ima ediyor.


Çocukluğumuzun aksiyon · Oyunu
Çocukluğumuzun aksiyon · Oyunu
Yapay zeka açıklaması

Resimde bir oyunun ekran görüntüsü var. Oyunun adı "Çocukluğumuzun Aksiyon Oyunu" ve ekran görüntüsünde oyunun kahramanı olan bir karakter koşuyor. Kahraman, dev bir kuşun sırtında koşuyor. Resimdeki espri, oyunun adının ve görselliğinin çelişkili olması. Oyunun adı aksiyon oyunu olmasına rağmen, oyunun görseli çok basit ve çocukça. Bu durum, "aksiyon oyunu" ile "çocukça" kavramlarının çelişkisini ortaya koyuyor ve espriyi yaratıyor.


2 OYUNCU · “4 yaşındaydim. Babam bir akş...
2 OYUNCU · “4 yaşındaydim. Babam bir akşam elinde bir oyunla (XBOX) geldi. · Bu oyun, 2001 yılinin en çok oynanan oyunlarindan biriydi. Birlik · te çok oyun oynadık ve çok eğlendik. Ta ki ben 6 yaşındayken · babam ölünceye kadar… 10 yıl boyunca oyun konsoluna elimi · sürmedim. · Sonra bir gün oyunu açtım ve bir şeyin farkiına vardım. En hizli · tur, oyun tarafindan ‘hayalet sürücü olarak kaydediliyor. Sonra- · ki oyunlarda bu hayalet sürücü, senin önünde beliriyor. Kayde- · dilmiş en hizli turun, babama ait olduğunu fark ettim. Babam o · hayalet arabada, önümde gidiyordu. Buna inanmak çok zor. Onu · yenmek için uğraştım ve önüne geçtim. Ama bitiş çizgisine gel- · meden durdum. Çünkü onu kaybetmek istemiyordum.”
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta bir araba yarışı oyunu oynandığı görünüyor. Oyuncunun anlattığı hikaye ise, babasının ona aldığı oyun konsolunda araba yarışı oyununu oynadığını ve oyunda çok iyi olduğunu anlatıyor. Oyunda bir hayalet sürücü olduğunu ve bu hayalet sürücüyü geçmeyi çok zor bulduğunu, onu kaybetmek istemediğini anlatıyor. Bu mizah, oyuncuların oyunlardaki rakiplere olan aşinalıklarına ve rakiplere karşı duydukları rekabete gönderme yapıyor. Özellikle oyuncular, bazı oyunlarda gerçekten zorlu ve kendilerini zorlayan rakiplerle karşılaştıklarında, bu rakiplere karşı bir saygı duygusu geliştirebiliyor.


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar