Game Developers then : "I coded Rollercoaster Tycoon entirely in Assembly so it can run on most machines." "We made a shooter game "Try out our new game! "Minimum requirements? that only takes up 97,280 bytes of space." First few levels are free shareware!" So long as your computer can turn on." Triple A Game Developers now: "Sorry, we can't work on fixing the game. One of our employees keeps stealing breast milk from the female employees" "Our game is 500GB. You don't need to play any other games, right? Also there is a 50GB update patch." "Optimization? "Our singleplayer game is always-online. Because fuck you, that's why." Just get a better PC bro. You need at least Next-gen to play without our game crashing." Yes, I know Indie game developers are an exception. There's only so much you can fit in a shitpost.
Yapay zeka açıklaması
Elbette, bu görseldeki espriyi açıklayabilirim: **Görselin İçeriği:** Görsel, oyun geliştiricilerini "o zamanlar" ve "şimdi" olmak üzere iki farklı dönemde karşılaştırıyor. İlk kısımda (o zamanlar), kaslı ve başarılı oyun geliştiricileri tasvir edilirken, modern dönemdeki (şimdiki) oyun geliştiricileri, daha bitkin, stresli ve bazen alaycı bir şekilde çiziliyor. **Espri ve Anlamı:** Espri, oyun endüstrisindeki değişimleri ve özellikle AAA (büyük bütçeli) oyunların karşılaştığı sorunları hicvediyor. İşte her bir bölümdeki ana espriler: * **"O Zamanlar" Bölümü:** Oyunların daha küçük boyutlarda, daha optimize edilmiş ve daha geniş bir kitleye hitap edecek şekilde tasarlandığı vurgulanıyor. Örneğin, "Rollercoaster Tycoon"ın tamamen Assembly dilinde yazılması ve "shooter" oyunlarının çok az yer kaplaması gibi. Bu, oyunların daha erişilebilir ve teknik olarak daha etkileyici olduğunu gösteriyor. * **"Şimdi" Bölümü:** Oyunların daha büyük boyutlarda (500GB!), daha fazla güncelleme gerektirmesi, optimizasyon eksikliği, sürekli internet bağlantısı zorunluluğu ve bazen absürt bahaneler (çalışanların anne sütü çalması gibi) üzerinden hiciv yapılıyor. Bu durum, oyun geliştiricilerinin artık daha fazla para kazanmaya odaklandığını, daha fazla teknik sorunla karşılaştıklarını ve oyunculara daha az değer verdiklerini ima ediyor. **Genel Olarak:** Görsel, eski oyun geliştiricilerinin daha yetenekli, daha yaratıcı ve oyunculara daha duyarlı olduğu, modern oyun geliştiricilerinin ise daha çok ticari kaygılar taşıdığı ve oyuncuları umursamadığı yönünde bir ironi barındırıyor. Espri, oyun endüstrisindeki değişimleri ve oyuncuların deneyimlerindeki farklılıkları mizahi bir dille ele alıyor.
Bağımsız oyun geliştiricileri ile AAA oyun geliştiricilerinin çalışma prensiplerini ve oyun kalitelerini mizahi bir şekilde kıyaslayan bir gönderi.