İçerik ekle template seç, yaz, gönder
vr ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

Yapay zeka açıklaması
Kaynak

Yapay zeka açıklaması
Kaynak

Bro really taught this kid math through ...
Bro really taught this kid math through a video game 😂 https://t.co/IQbaOS8C7n
Kaynak

Crunchyroll ⭑@Crunchyroll 18h Today, the...
Crunchyroll ⭑@Crunchyroll 18h Today, the VRMMORPG Sword Art Online came to an end thanks to Kirito's efforts All 6,147 remaining players were logged out by the system and saved * SWORD ART ONLINE PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS.SAO Project Readers added context While the remaining 6,147 players are still alive, roughly 300 have yet to wake up. It is currently unclear why this is the case, and the related investigation is still ongoing. twitter.com/SAO_IRL/status...
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, "Sword Art Online" adlı anime dizisinin bir fragmanı veya tanıtımı yer alıyor. Altta ise Crunchyroll hesabından bir tweet var. Tweet, oyuncuların çoğunun sistem tarafından güvenli bir şekilde kapatıldığını, ancak hala uyanmayan 300 civarında oyuncu kaldığını söylüyor. Bunun nedeni araştırılıyor ve durum belirsiz. Tweet, "Sword Art Online" oyununda kalan karakterler hakkındaki merakı ve şaşkınlığı ele alıyor. "Sistem kapatıldı ama hala bazı oyuncular uyanamıyor, nedeni ne?" gibi bir duyguya gönderme yapıyor. Böylece, "neden hala bazı karakterler uyanamıyor?" sorusuna esprili bir şekilde yanıt vermiş oluyor. Tweet'in ironisi, oyunun devam eden gizemi ve hala çözülemeyen kısmı üzerinde durmasıdır.


r/fivenightsatfreddys 2h Can we talk abo...
r/fivenightsatfreddys 2h Can we talk about how Afton literally furry roleplays in vr 204 26 Comments
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Görselde, Five Nights at Freddy's oyunundan bir karakter olan Afton'ın, sanal gerçeklik (VR) ortamında rol yaparken canavar/hayvan maskesi taktığı bir sahne görülüyor. Fotoğrafın altındaki metin "Can we talk about how Afton literally furry roleplays in vr" yani "Afton'ın VR ortamında nasıl kelimenin tam anlamıyla tüylerle kaplı bir rol yapımcısı olduğunu konuşabilir miyiz?" diye soruyor. Bu bir espri çünkü Five Nights at Freddy's oyununda Afton, genellikle korkutucu bir karakter olarak tasarlanmıştır. "Furries" ise, hayvan şekillerine benzeyen kostümlerle kendilerini ifade eden bir topluluğa verilen addır. Bu espri, oyunun korkutucu karakterinin, farklı ve beklenmedik bir şekilde rol oynadığını ve hatta bu şekilde davranabileceğini ima eder, böylece bir anlamda komik ve beklenmedik bir durum yaratır. Özetle, espri, karakterin beklenmedik şekilde "furry" olmasıyla ilgili bir mizah oluşturuyor.


Kaynak
Kaynak
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, bir adam sanal gerçeklik gözlüğü takmış olarak bir koltuğa oturmuş, diğer yandan Rick and Morty karakterleri uzayda bir gemiye binmiş. Bu mizah, sanal gerçekliğin gerçek hayattan kopma hissi yaratabileceğini ve insanları sadece sanal dünyalarda yaşamaya yönlendirebileceğini ima ediyor. **Türkçe açıklaması:** Resimde, bir adam sanal gerçeklik gözlüğü takarak bir koltuğa oturmuşken, diğer yanda Rick and Morty karakterleri uzayda bir gemiye binmiş. Bu mizah, sanal gerçekliğin gerçek hayattan kopma hissi yaratabileceğini ve insanları sadece sanal dünyalarda yaşamaya yönlendirebileceğini ima ediyor.


vr ile şişme kadınla seks. Artırılmış ge...
vr ile şişme kadınla seks. Artırılmış gerçeğin son noktası
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, muhtemelen bir anime veya çizgi film etkinliği olan bir fuarda, kostümlü insanlar ve VR (sanal gerçeklik) gözlük kullanan bir kişi görünüyor. Kostümlü kişilerden birisi, VR gözlükleri takmış halde, plastik bir madde içine (muhtemelen VR deneyiminin parçası olarak) "giyinmiş". Bu durum, VR teknolojisinin, gerçek dünyanın bir yansımasını, bir "kostüm" ile karıştırma potansiyelini ve hatta kostüm giymenin bir parçası gibi hissettirmesini komik bir şekilde gösteriyor. "VR kostümü giyiyorum" fikri, VR'nin gerçeklikle nasıl kaynaştığını ve hatta gerçek bir kostüm gibi hissettirecek bir deneyim oluşturabileceğini ironik bir şekilde vurguluyor. Aynı zamanda VR teknolojisinin henüz tam olarak gelişmemiş ve beklenmedik durumlar yaratabileceği bir yanı da var. Bu komik bir durum olarak ele alınmış. Fotoğrafta, muhtemelen bir anime veya manga fuarında, kostüm giymiş kişiler görünüyor. Bir kişi, kahramanlardan birini canlandıran bir kostüm içinde VR gözlük takmış ve plastik bir maddeyle, muhtemelen bir VR deneyimi için kostüm parçalarını yapışkan veya benzeri bir maddeyle yapıştırmaya çalışıyor. Diğer kişiler ise farklı anime kostümleriyle etrafta dolaşıyor. Fotoğrafın mizahı, VR gözlüğünün takılı olduğu kostüm giymiş kişinin, sanki gerçekte bir kostüm parçalarını yapıştırıyormuş gibi VR dünyasında da benzer bir işlem yapıyormuş gibi görünmesinden kaynaklanıyor. Bu, VR teknolojisinin gerçeklik algısını nasıl etkileyebileceğine, özellikle de kostüm içinde olmak durumuna vurgu yapıyor. Dolayısıyla, bir nevi, gerçeklik ile sanal gerçeklik arasında komik bir çelişki ortaya koyuyor.


#facebookdown #instagramdown #WhatsApp G...
#facebookdown #instagramdown #WhatsApp Gavin Young @GavinDYoung 4h … People making jokes about the Facebook services going down make me sick. Anyone who was using an Oculus headset at the time is currently trapped in VR, and if they die there then they die in real life. 868 L7 29.4K 127.6K
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, Twitter'da Gavin Young'ın Facebook hizmetlerinin çökmesiyle ilgili bir şakayı eleştirdiği bir tweet görülüyor. Şaka, Facebook'un Oculus sanal gerçeklik kulaklıklarının sahibi olması nedeniyle, Facebook hizmetleri çökerse kulaklık kullanan kişilerin sanal dünyada sıkışıp kalacağı ve orada öldükleri takdirde gerçek hayatta da ölecekleri yönünde. Bu, sanal gerçeklik deneyiminin gerçek dünya ile bağlantısının olmadığı gerçeğini abartarak bir mizah yaratmayı amaçlıyor.


RT @PratikDunya: Sanal gerçeklik ile Vin...
RT @PratikDunya: Sanal gerçeklik ile Vincent van Gogh'un odası. Muazzam.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, bir sanal gerçeklik (VR) veya artırılmış gerçeklik (AR) uygulamasında, bir odanın (muhtemelen Van Gogh'un bir odasının) dijital bir görüntüsüyle kaplı bir odanın içi görülüyor. Duvarlar, mobilyalar ve zemin, gerçekçi bir şekilde modellenmiş ve sanal ortamda yer almış görünüyor. Ancak, bu ortam gerçek bir ortam değil, bir ekran aracılığıyla oluşturulmuş bir sanal dünya. Fotoğraftaki mizah, dijital ortamın o kadar gerçekçi tasarlanmış olması, sanki gerçek bir oda varmış gibi gözükmesi ve aslında bunun bir ekran görüntüsü olduğunun farkına varılmaması ile ilgilidir. Bir bakıma, sanal gerçekliğin/artırılmış gerçekliğin gücünü, ancak aynı zamanda gerçek ve sanal arasındaki çizginin giderek bulanıklaştığını vurgulamaktadır. İnsanlar VR veya AR ile oluşturulmuş ortamlara gerçek gibi tepki veriyor olabilirler. Resimde, sanırım bir VR (Sanal Gerçeklik) deneyimi veya bir oyun içindeki bir odanın görüntüsü var. Mavi duvarlı, ahşaptan yataklı bir oda, sanki bir duvarın içine yerleştirilmiş gibi, izleyiciye doğru uzanıyor. Yer, parke desenli. Görüntüdeki odanın gerçek bir mekân olmadığı, sanal bir ortamda yaratılmış bir görüntü olduğu izlenimi var. Mizah, sanal gerçeklik (VR) veya benzeri teknolojilerin gerçeklikle olan karışıklığını ve yaratılan görüntülerin çok gerçekçi olabileceğini vurguluyor. Odanın sanki gerçek bir oda gibi gösterilmesi, kullanıcıların sanal ortamı gerçek olarak algılamalarına neden olabilir. Bu da VR'ın gerçekliği taklit etme yeteneğine ve potansiyel yanılgılarına bir gönderme yapar.


VR'dan korkup duvara çarpmak da ne saçma...
VR'dan korkup duvara çarpmak da ne saçma oraya duvar mı konur.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Fotoğrafta, VR deneyimi yaşayan bir kişi görülüyor. Kişi, VR gözlüğü takmış ve muhtemelen bir oyun oynuyor. Ekranda, oyunun bir sahnesi gösteriliyor. Ayrıca arka planda "NEGOL" yazısı ve VR logosu bulunuyor, bu da bu alanın bir VR oyun merkezi olduğunu gösteriyor. Fotoğrafın potansiyel şakası, VR deneyiminin gerçek hayattan kopmuş, neredeyse rüya gibi bir deneyim olması ve oyuncunun da bu deneyimi sanki gerçekmiş gibi deneyimlemesi ile ilgili olabilir. Ya da, oyuncunun yaşadığı deneyimle, belki de biraz abartılı bir şekilde, gerçek hayattaki tepkilerinin karşılaştırılması ile ilgili bir ironi olabilir. Görünen abartılı duruş ve gözlerin durumu da bir mizah unsuru olabilir. Sonuç olarak, fotoğrafın tam bir şakası yoksa da VR deneyimi ve gerçeklik ile sanal dünya arasında ilişki kurmayı hedefleyen bir anı yansıtıyor. Resimde, sanal gerçeklik (VR) oyun merkezinde, VR gözlük takmış bir kişi bir oyuna dalmış görünüyor. Ekranda oyunun sahnesi görülüyor. Kişinin kıyafetleri ve oyun merkezinin tabelası görülüyor. Ekranda oynanan oyun, kişinin tepesindeki VR gözlüğünün içindeki görüntüyü gösterdiği, yani oyuncunun bulunduğu yeri hissettirdiği gibi tasarlanmış bir oyun gibi görünüyor. Bu da komik bir şekilde, kişinin gerçek hayattaki pozisyonuna uygun hareket etmediğini, sanki sanal dünyada hareket ediyormuş gibi hareket ettiğini gösteriyor. Zaten "VR" yazılı olduğu için ve oyun merkezinin logosu da bununla uyumlu olduğu için konu sanal gerçeklik oyunuyla alakalı. "Sanal dünyadaki aksiyon, gerçek hayattaki pozisyonla tam örtüşmeyince" komiklik ortaya çıkıyor. Özetle, sanal gerçekliğin gerçekliği taklit etme durumunun bir parodisi.


Bu adam vs kılıçla Ertuğrul seyredenler
Bu adam vs kılıçla Ertuğrul seyredenler
Yapay zeka açıklaması

Resimde, arka planda televizyonda bir şey izleyen, kahverengi/bej renkli kısa şortlar giyen bir erkek görülüyor. Adam, televizyondaki görüntüyü izleyerek, sanki şortlarını fark etmemiş gibi hareket ediyor. Potansiyel şaka, kişinin şortlarını fark etmemesinden veya televizyondaki görüntüye o kadar dalmış olmasından kaynaklanıyor. Görüntüyü izlemek o kadar heyecanlı veya ilgi çekici ki, çevresindeki diğer şeyleri (kıyafet gibi) fark etmiyor. Dolayısıyla şaka, dikkat dağıtıcı ve dikkat çekici olaylar arasındaki zıtlığı vurguluyor. Resimde, arka planda televizyonda oynanan bir şeye tepki gösteren bir erkek görünüyor. Adam, televizyonda olan bir sahneye, sanki gerçekte o anda yaşanıyormuş gibi tepki veriyor. Muhtemelen televizyondaki komik ya da şaşırtıcı bir olay, adama gerçekte tepki vermesini sağlamış gibi duruyor. Bir tür "gerçekçilik" veya "yaşanmış gibi görünme" şakası. Adamın tavrı, televizyonda olanın o anda gerçek yaşanmış bir olay gibi algılanması sonucunda mizah kaynağıdır.


mezun oluyorumdur.
mezun oluyorumdur.
Yapay zeka açıklaması

Resimde mezuniyet cübbesi giyen bir adamın sanal gerçeklik gözlüğü taktığı ve elinde bir oyun kumandasıyla bir şeylere tepki verdiği görülüyor. Burada şaka, mezuniyet töreniyle ilgili bir olayı sanal gerçeklik ortamında yaşadığı düşüncesinde olması. Bu da onu bir "VR mezuniyet" töreni yapıyormuş gibi gösteriyor. Bu, özellikle pandemi döneminde gerçekleşen mezuniyet törenlerinin sanal ortama taşınması nedeniyle komik bir durum.


VR ile uçma deneyimi. Kuş olup uçmak ist...
VR ile uçma deneyimi. Kuş olup uçmak ister misiniz? Yeşil ördek gibi göllere dalmak ister misiniz?
Yapay zeka açıklaması

Resimde, VR (Sanal Gerçeklik) deneyimi yaşayan bir kişiyi ve deneyimi sağlayan mekanizmayı görüyoruz. Kişi, VR gözlüğü takmış ve sanki uzayda veya bir başka sanal ortamdaymış gibi yatay bir pozisyonda, özel bir platformda uzanmaktadır. Platformun altındaki karmaşık mekanizma, kişinin hareketlerini ve yönünü kontrol ederek, sanal ortamda hareket etmesini sağlamaktadır. Görüntü, kişinin VR deneyimi sırasında bedeninin mekanizma tarafından neredeyse "uzaktan kumanda" edilebilmesini, neredeyse bedeninin tamamen sanal ortamın kontrolü altına girebildiğini ima ediyor. Bu, "beden kontrolü" konseptine ve VR teknolojisinin henüz tam olarak insan kontrolüne nasıl dahil edildiği üzerine bir mizah içeriyor. "Yatmış halde VR deneyimi" ve karmaşık mekanizmanın komiği, kişinin bedeninin ve VR deneyiminin birleşiminin biraz tuhaf ve absürt bir görüntüsünü sunmasıyla ortaya çıkıyor.


Yapay zeka açıklaması
Yapay zeka açıklaması

Görüntüde Pokémon Go oyununun bir ekran görüntüsü yer alıyor. Ekranda, çimenlerin arasında, Charmander isimli bir Pokémon, CP83 seviyesinde görünüyor. Pokémon'un yanında, Pokémon'u yakalamak için kullanılacak olan kırmızı bir Poké Topu da mevcut. Ekranın alt kısmında ise fotoğraf çekme ve çanta/cihaz gibi seçenekler bulunuyor. Bu görüntü, muhtemelen, "Pokémon Go" oyunundaki Charmander'ın basit ve sıradan bir şekilde yakalanması, yani oyunun sıkıcı ve tekrarlayıcı olabileceğini ima eden bir espridir. Oyunu oynayan biri için, bu görüntü "aahh, yine aynı Charmander" duygusunu çağrıştırabilir. Kısacası, biraz klişe ve beklenen bir durum olarak espri yapılmış.


Mom: Don’t sit too close to the TV. It’s...
Mom: Don’t sit too close to the TV. It’s bad for your eyes 20 years later Oculus
Yapay zeka açıklaması

Resimde, eski bir televizyona çok yakın oturan bir çocuk ve sanal gerçeklik gözlüğü takmış bir yetişkin var. Şaka, çocukluğunda televizyona çok yakın oturmak için uyarılan kişinin, yıllar sonra daha da yakın bir şekilde ekranlara bakmaya devam etmesiyle ilgili. Sanal gerçeklik gözlükleri, ekranlara daha yakın bir şekilde bakmanın yeni bir şeklini temsil ediyor. "Anne: Televizyona çok yakın oturmayın. Gözleriniz için zararlı. 20 yıl sonra..."


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar