İçerik ekle template seç, yaz, gönder
oyunhistorisi ile ilgili bulabildiğim postlar, videolar, karikatürler, resimler, tweetler, miimler

real · Elder Scrolls idk never played th...
real · Elder Scrolls idk never played that game III 1988 1998 2001 2006 2009 2012
Kaynak
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Elder Scrolls oyununun farklı yıllarındaki arayüzlerinin görselleri yer alıyor. 1988 yılından 2012 yılına kadar oyun arayüzünün nasıl değiştiğini gösteren bir grafik var. Görünen arayüz unsurlarının, eski, donuk ve basit grafiklerden günümüzün daha modern ve gelişmiş grafiklerine doğru değiştiğini gösteriyor. Fotoğraftaki espri, oyunun grafiklerinin yıllara göre gelişimini gösterirken, "Elder Scrolls oyununu hiç oynamadım" diyen kişinin, oyunun farklı grafik sürümlerinin farkındalığını ve belki de oyun oynamanın "eski" arayüzler nedeniyle çekici olmadığını eleştirmesinden kaynaklanıyor. Oyun deneyiminin, zamanla gelişen grafikler ve arayüzlerle nasıl değişebileceği üzerine yapılan bir yorum bu.


Today’s kids will never understand CHEAT...
Today’s kids will never understand CHEAT CODES THEN PlayStation.2 grand Chero ango San Andreas M R CHEAT CODES NOW PlayStation.2 grand Ghert auGo To San Andreas R NAD A1 OVER tors 27,0,82 A
Yapay zeka açıklaması

Resimde, iki farklı dönemde "hırsızlık kodları" (cheat codes) bulma yönteminin karşılaştırıldığı bir mizah görseli var. **Solda (Eski):** Grand Theft Auto San Andreas oyununun PlayStation 2 versiyonu için bir kılavuzda yer alan, cheat codes'ların (hırsızlık kodları) yazılmış olduğu bir kağıt parçası görülüyor. Yazılar karmaşık, bir çok kod var ve kağıt üzerinde manuel olarak yazılmış gibi görünüyor. Bu, eski oyunlarda hırsızlık kodlarına nasıl ulaşılmaya çalışıldığını temsil ediyor. **Sağda (Yeni):** Bir laptop'ta, kredi kartı tutulurken görünür bir şekilde internet üzerinden online bir işlem yapılıyor. Bu, günümüzde hırsızlık kodlarına (cheat codes) nasıl ulaşmaya çalışıldığını temsil ediyor. Birçok oyunun hırsızlık kodlarının online olarak bulunabildiğini ve bununla birlikte internet üzerinden alışveriş yapılabildiğini gösteriyor. **Mizah:** Görsel, eski ve yeni yöntemleri karşılaştırıyor ve eski yöntemin manuel ve karmaşık, yeni yöntemin ise hızlı ve kolay olduğunu vurguluyor. Eskiden oyun içindeki hırsızlık kodlarına ulaşmak için uğraşırken, bugünlerde internetten kolayca bulunabileceğini ve oyunun içindeki hırsızlık kodlarının yerini online alışverişin aldığını dolaylı olarak esprili bir şekilde gösteriyor. Bu, teknoloji ilerledikçe bazı eylemlerin nasıl basitleştiğini ve kolaylaştığını vurgular. Resimde, bir masa üzerinde Playstation 2 konsolu ve Grand Theft Auto San Andreas oyununun kutusunun yanı sıra, bir kağıda elle yazılmış, muhtemelen matematiksel veya teknik bir not gibi görünen bir yazı mevcut. Fotoğrafın altında yatan espri, Grand Theft Auto San Andreas oyununun gençler arasında popüler bir video oyunu olmasının, diğer yandan da yazılan metnin karmaşık ve anlaşılması zor ifadelerden oluşmasının bir parodisi. Bu, oyunun bazen gerçek hayattan uzak ve hayal ürünü, karmaşık dünya ile gençler arasında bağlantı kurmasının bir anlatımı olarak yorumlanabilir. Oyunun gerçek dünyanın karmaşıklığını ve "gerçek" bilgiyi temsil etme çabasını, gençlerin anlaması zor notlarla ironik bir şekilde karşılaştırıyor. Dolayısıyla espri, oyunun eğlencesi ile akademik karmaşıklığın çelişkisini vurguluyor.


Elder Scrolls idk never played that game...
Elder Scrolls idk never played that game 1988 1998 2001 2006 2009 2012
Yapay zeka açıklaması

Resimde, Elder Scrolls oyununun farklı yıllardaki arayüzünün (görünümünün) evrimini gösteren bir mizah görseli bulunmaktadır. 1988'den 2012'ye kadar olan görseller, oyunun arayüzünün, zamanla görsel olarak nasıl geliştiğini gösteriyor. Her yılın altına yazılan tarihler, oyunun o zamanlarda kullanılan görsel tasarım öğelerini sergilemektedir. Mizah, oyunun 1988'deki oldukça basit ve siyah-beyaz arayüzünden 2012'deki daha modern ve renkli arayüzüne kadar olan gelişimini gösteriyor. "Elder Scrolls idk never played that game" yazısı, oyuncuların bu evrimle ilgili, zamanla değişen arayüzlere ilişkin farklılıkları farketmiş olma ihtimallerine bir gönderme yapmaktadır. Özetle, resim, video oyunlarının arayüz tasarımındaki evrimini esprili bir şekilde gösteren, zaman içindeki değişimlere vurgu yapan bir mizah görseli. "Idk" ifadesi, "Ben bilmiyorum" anlamına geliyor ve espriye katkıda bulunuyor.


İçerik ekle

Template seç, yazını yaz, kepsi siteye gönder.

Keps yap →

💬 Son Yorumlar