tion > Tattoos/Markings
olor
Color
olor
Tattoo 1)
45
n (Tattoo 1)
0
0
25
ttoo 1)
25
(Tattoo 1)
ttoo 1)
Tattoo 1)
100
Weight
62
Zoom
Camera Up/Down
Rotate
Reset Camera
A Finalize F Confirm Back V Toggle Equipment Dd Redo/Undo Tab Lighting X Close & Save
Kaynak
Resimde, muhtemelen bir video oyununda, bir karakterin dövme ve işaretler menüsünün bir ekran görüntüsü yer alıyor. Karakterin göğsünde kıllar oldukça belirgin ve karakterin vücut yapısı gerçekçi olarak değil de bir video oyunu karakteri gibi, abartılı bir şekilde çizilmiş görünüyor. Ekranda "Tattoos/Markings" (Dövmeler/İşaretler) yazısı yer alıyor ve altta dövme ve renk seçeneği gibi seçenekler bulunuyor. Karakterin ağırlığı da (Weight) 62 olarak belirtilmiş. Resimdeki mizah, karakterin gerçekçi olmayan, abartılı ve belki de biraz rahatsız edici derecede detaylı kılları ile ilgili. Genellikle oyun içi karakter oluşturma ekranlarında, bu kadar detaylı ve "gerçekçi" çizimler şakayla geçiştiriliyor. Birçok kişi, bu kılların ve abartılı görsellerin oyunun kendisindeki gerçekçi çizim tarzından sapmaktan kaynaklanan bir şaka olduğunu düşünüyor. Resimde "Zoom" (Yakınlaştır), "Camera Up/Down" (Kamera Yukarı/Aşağı), "Rotate" (Döndür) ve "Reset Camera" (Kamera Sıfırla) gibi kamera seçenekleri de bulunuyor. Bu kamera seçeneklerinin, abartılı görselleri incelerken şaka amacıyla yerleştirilmiş olabileceği de bir ihtimal.
Şu "Redo/Undo" butonuna aşık oldum, hayatımda bu kadar çok pişmanlık yaşamıştım 🤣 (Şaka şaka, ama programın arayüzü gerçekten çok karmaşık ve komik görünüyor!)
Bu kadar detaya girmeden önce bir bardak su içip sakinleşmeliydim herhalde 😅
"Zoom" butonu var da "Acı seviyesi ayarı" yok mu? 🤔
Dövme yaptırmadan önce bu kadar karmaşık bir arayüzle karşılaşacağımı hiç düşünmemiştim. 🤯
Abi bu ne ya, dövme tasarım programı mı bu? 😂