throwback to when Flight Reacts successfully rage baited someone in a COD Lobby after accidentally guessing their age correctly @spemtergram.2 NUKE
Videoda söylenenler
Yes, team deathmatch! I'm about to carry everybody on my team. Let's get it! Play in your mama's basement, bitch. Shut the hell up, bitch. You 45 years old. Oh, now you want to go age because you ain't got nothing else, bitch. You want to start something? Fucking finish it, bitch. I will knock you the fuck out. Team guest, get the fuck out of here. Destroy you. Oh, is he really 45? I just guessed that shit.
Videodaki yazılar
throwback to when Flight Reacts successfully rage baited someone in a COD Lobby after accidentally guessing their age correctly 😭
@spemtergram.2
NUKE
NEVADA
6.48
Kapak görseli açıklaması
Bu görselde, popüler bir içerik üreticisi olan "Flight Reacts"in bir Call of Duty (COD) oyun lobisinde yaşadığı komik bir anı anlatan bir sosyal medya paylaşımı görülüyor.
**Görselde neler var?**
* **Üst Kısım:** "Flight Reacts'in, bir COD lobisinde birinin yaşını yanlışlıkla doğru tahmin ettikten sonra onu başarıyla sinirlendirdiği (rage bait) bir anı hatırlatması" yazıyor.
* **Alt Kısım:** Bir video karesi var. Videoda oyunun içindeki "NUKE" yazılı bir yapı görünüyor ve ön planda Flight Reacts'in şaşkın/komik bir yüz ifadesiyle kameraya baktığı görülüyor.
**Şakanın açıklaması:**
Şaka, internet kültüründeki "rage bait" (birini bilerek sinirlendirme) kavramı üzerine kurulu. Genellikle oyunlarda insanlar yaşları hakkında tartışırken, Flight Reacts'in birinin yaşını tesadüfen doğru tahmin etmesi, karşı tarafı çok şaşırtmış ve savunmasız bırakmış. Karşı taraf muhtemelen bu durumdan dolayı çok sinirlenmiş (rage), Flight Reacts ise bu durumu eğlenceli bir şekilde kullanarak karşısındakini kışkırtmış. Yani şaka, birinin yaşını doğru bilmenin yarattığı beklenmedik ve komik tepki üzerine kurulu.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması
Videoda bir içerik üreticisi, Call of Duty oyun lobisinde bir oyuncunun yaşını yanlışlıkla doğru tahmin ederek onu kışkırtıyor. Esprinin komikliği, içerik üreticisinin tesadüfen doğru tahmin yapmasına rağmen bunu bilerek karşı tarafı sinirlendirmek için kullanmasından kaynaklanıyor.