Making a actually good looking character

Kaynak

Resimde, iki farklı yol ayrımında duran bir çizgi roman karakteri ile ilgili bir mizah görseli var. Sol tarafta, güzel ve çekici bir kadın karakter görülüyor. Sağ tarafta ise, yüzü garip ve korkutucu şekilde şekillendirilmiş bir erkek karakter görülüyor. Görselin altında, "Gerçekten iyi görünen bir karakter yapmak" yazılı metin mevcut. Mizah, oyun tasarımında veya animasyon işlerinde, karakter tasarımı ile ilgili bir seçim yapma durumu ve görsel çekicilikle oyun içi kalite arasındaki ikilemi ele alıyor. İyi görünüşlü bir karakter yaratmakla, oyun içi mekaniği ya da hikaye anlatımını netleştirmek veya iyileştirmek arasında gidip gelen bir zıtlıktır. Sol taraftaki güzel karakter, görsel çekiciliği ön planda tutarken, sağdaki garip karakter oyun mekaniği, hikaye ya da özlemler yönünden daha iyi olmasına karşın görsel olarak tatmin edici olmayabilir. Dolayısıyla, mizah, bu ikisi arasında yapılan bir seçim olduğunu vurguluyor.


Yorumlar

Henüz bişi yazılmamış