2 OYUNCU · “4 yaşındaydim. Babam bir akşam elinde bir oyunla (XBOX) geldi. · Bu oyun, 2001 yılinin en çok oynanan oyunlarindan biriydi. Birlik · te çok oyun oynadık ve çok eğlendik. Ta ki ben 6 yaşındayken · babam ölünceye kadar… 10 yıl boyunca oyun konsoluna elimi · sürmedim. · Sonra bir gün oyunu açtım ve bir şeyin farkiına vardım. En hizli · tur, oyun tarafindan ‘hayalet sürücü olarak kaydediliyor. Sonra- · ki oyunlarda bu hayalet sürücü, senin önünde beliriyor. Kayde- · dilmiş en hizli turun, babama ait olduğunu fark ettim. Babam o · hayalet arabada, önümde gidiyordu. Buna inanmak çok zor. Onu · yenmek için uğraştım ve önüne geçtim. Ama bitiş çizgisine gel- · meden durdum. Çünkü onu kaybetmek istemiyordum.”
Yapay zeka açıklaması
Fotoğrafta bir araba yarışı oyunu oynandığı görünüyor. Oyuncunun anlattığı hikaye ise, babasının ona aldığı oyun konsolunda araba yarışı oyununu oynadığını ve oyunda çok iyi olduğunu anlatıyor. Oyunda bir hayalet sürücü olduğunu ve bu hayalet sürücüyü geçmeyi çok zor bulduğunu, onu kaybetmek istemediğini anlatıyor. Bu mizah, oyuncuların oyunlardaki rakiplere olan aşinalıklarına ve rakiplere karşı duydukları rekabete gönderme yapıyor. Özellikle oyuncular, bazı oyunlarda gerçekten zorlu ve kendilerini zorlayan rakiplerle karşılaştıklarında, bu rakiplere karşı bir saygı duygusu geliştirebiliyor.
Bir oyuncu, babasının vefatından yıllar sonra oyunun hayalet sürücü özelliğinde babasının rekorunu gördüğünde duygulanarak yarışı bitirmeyi reddeder.