1 for walking, 4 for running
Kaynak
Yapay zeka açıklaması
Bu fotoğraf, 3D modelleme ve animasyon dünyasında sıkça karşılaşılan "fizik motoru" mantığı üzerine kurulu bir espri içeriyor.
**Fotoğrafta ne var?**
Görselde bir zımba modelinin farklı hareket biçimleri dört farklı panelde gösteriliyor:
1. **Birinci panel:** Zımba katlanmış ve sabit duruyor.
2. **İkinci panel:** Zımba sanki bir canlı gibi bacaklarını açmış, dik duruyor.
3. **Üçüncü panel:** Zımba bir yılan veya bir solucan gibi kıvrılarak hareket ediyor.
4. **Dördüncü panel:** Zımba sadece yukarı-aşağı hareket ediyor.
**Espri nedir?**
Espri, bir nesnenin (zımba) "nasıl hareket edeceği" sorusunun aslında ne kadar saçma cevaplara yol açabileceğidir. Normalde bir zımba sadece açılıp kapanan sert bir nesnedir; ancak animasyon dünyasında bir yazılımcı veya sanatçı yanlış fizik kurallarını uygularsa, zımba bir canlı gibi yürüyebilir, yılan gibi kıvrılabilir veya garip şekillerde bükülebilir.
Yani görsel; "Nesneye nasıl bir ruh veya fizik kuralı yüklediğiniz, onu tamamen absürt bir şeye dönüştürebilir" diyerek yazılımcıların ve animatörlerin yaşadığı komik teknik hatalarla dalga geçiyor.