1 for walking, 4 for running
Videodaki yazılar
Important Question!
How would a stapler move?
1.
2.
3.
4.
@THEQUILLBOT
Kapak görseli açıklaması
Bu fotoğraf, 3D modelleme ve animasyon dünyasında sıkça karşılaşılan "fizik motoru" mantığı üzerine kurulu bir espri içeriyor.
**Fotoğrafta ne var?**
Görselde bir zımba modelinin farklı hareket biçimleri dört farklı panelde gösteriliyor:
1. **Birinci panel:** Zımba katlanmış ve sabit duruyor.
2. **İkinci panel:** Zımba sanki bir canlı gibi bacaklarını açmış, dik duruyor.
3. **Üçüncü panel:** Zımba bir yılan veya bir solucan gibi kıvrılarak hareket ediyor.
4. **Dördüncü panel:** Zımba sadece yukarı-aşağı hareket ediyor.
**Espri nedir?**
Espri, bir nesnenin (zımba) "nasıl hareket edeceği" sorusunun aslında ne kadar saçma cevaplara yol açabileceğidir. Normalde bir zımba sadece açılıp kapanan sert bir nesnedir; ancak animasyon dünyasında bir yazılımcı veya sanatçı yanlış fizik kurallarını uygularsa, zımba bir canlı gibi yürüyebilir, yılan gibi kıvrılabilir veya garip şekillerde bükülebilir.
Yani görsel; "Nesneye nasıl bir ruh veya fizik kuralı yüklediğiniz, onu tamamen absürt bir şeye dönüştürebilir" diyerek yazılımcıların ve animatörlerin yaşadığı komik teknik hatalarla dalga geçiyor.
Kaynak
Yapay zeka açıklaması
Videoda, bir zımba nesnesinin nasıl hareket edebileceğine dair absürt ve komik 3D animasyonlar gösteriliyor. Zımba, sanki canlı bir canlıymış gibi farklı şekillerde bükülerek ve hareket ederek komik bir görüntü oluşturuyor.